コマツ伍長殿による突撃について

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ウガムスコ @ugaki1945

突撃とは意外に難しいものである

2013-03-27 22:57:19
ウガムスコ @ugaki1945

例えば以前行われた皇軍魂では約30人からなる日本兵が、たった6人が守る米軍の防衛線を突破できなかった。

2013-03-27 23:00:10
コマツ @armwatch

ただし突撃は上手く行けば高い効果を発揮する。発砲してないのにヒットコールする敵が出たり、別方向から味方が接近して攻撃できたりする。

2013-03-27 23:10:04
コマツ @armwatch

突撃は大きな犠牲を伴うので実行には高い士気が必要だ

2013-03-27 23:11:39
コマツ @armwatch

昔英軍の教本にあったが「近距離での突撃は敵の士気を挫き、パニックを誘発し、正確な射撃を困難にする」てのは確かに正しい

2013-03-27 23:14:45
コマツ @armwatch

サバゲーにおいては使用するのはBB弾なので、全力で走る人間を捕らえるのは案外困難だ。正面からでは自分も敵の射線にいるので危険が増す

2013-03-27 23:18:32
コマツ @armwatch

森林系フィールドでは樹木や草に阻まれて弾道が変わるし、自分が盾にしている遮蔽物で射角が制限される事も多い

2013-03-27 23:20:51
コマツ @armwatch

防御側からすれば樹木の隙間を縫って全力で走る標的を、未来位置を予測して射撃しなければならない。

2013-03-27 23:24:19
コマツ @armwatch

突撃を仕掛ける側からすれば、防御側が困難に陥る状況を選らんで攻撃すれば効果的だ

2013-03-27 23:26:14
コマツ @armwatch

サバゲーではほとんどの場合フラッグ戦で行う。これはどれだけ火力を投入しても最終的には人間がフラッグまで到達しなければならない。そういう意味では突撃は状況を選べば有効な作戦だ

2013-03-27 23:30:59