GDC2013 インディ系セッションのメモ #gdc13j

GDC2013、4日目に行われた下記のインディ系セッションのメモです。アートの突き詰めに対する姿勢がコンシューマ開発者とは全く違っています。芸術家という感じがします。 10:00-10:25 Embracing imperfection: Using Style to Your Advantage 10:35-11:00 How Much is Enough for Beauty? 17:30-17:55 Neo-Retro: Smoothing it Out While Keeping the Pixels
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xionchannel @ajinotataki

アーティストたるもの、ジャーニーのような要素が少なくても美しいっものをめざしたいと思ってしまうな #gdc13j

2013-03-29 02:55:14
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j そしてこの流れで Art of journeyのセッションがあるという。

2013-03-29 02:56:55
xionchannel @ajinotataki

great game artとは物量じゃなく、よく考えてたゆまぬ努力ということか。まさに昨今の大作げーむが評価されないのってこのせいかな。 #gdc13j

2013-03-29 02:58:17
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j インディーズゲームは予算がないからどうやって綺麗な絵を作り上げたら良いのか、創意工夫の結果の発表と見た。開発効率化だけがコストダウンにつながるわけではないですな。

2013-03-29 03:03:14

17:30-17:55 Neo-Retro: Smoothing it Out While Keeping the Pixels

xionchannel @ajinotataki

次のは完全に趣味なんだが、とても楽しそうです。ドット絵を拡張しましょうというもの。ドットのゲームの時代はまだ終わらんぜ! #gdc13j

2013-03-29 09:22:11
xionchannel @ajinotataki

マリオのしゃがむアニメーションを例に話を始める #gdc13j

2013-03-29 09:33:42
xionchannel @ajinotataki

2コマのアニメだが、1コマ増やすと今風になるってことかな #gdc13j

2013-03-29 09:34:50
xionchannel @ajinotataki

リンクが剣をつくモーションには2コマ追加してみた。それによってよりパワフルになる #gdc13j

2013-03-29 09:35:57
xionchannel @ajinotataki

3コマで走る女性のアニメ。サムス?3コマだから足を正しく動かせてないが、3コマついかして、それぞれの足をうごかすようにした。 #gdc13j

2013-03-29 09:37:13
xionchannel @ajinotataki

こういうことをすることで、今風になる。SUPER CRATE BOXではマリオブラザーズみたいな画面だけど、そういう細かい要素で今風にしてる? #gdc13j

2013-03-29 09:38:12
xionchannel @ajinotataki

Luftrausersを今度は話題にします。モノクロの画面ですな。飛行機を操作すると、すごく滑らかに飛行機が動く。ものすごいフレーム数。入水した時のエフェクトや爆発のパーティクルも細かくいっぱい出ている。しぶきもこまかい。こういうことで今でもみばえがしている #gdc13j

2013-03-29 09:42:19
xionchannel @ajinotataki

自爆のエフェクトとアニメーションもすごく凝ってる。細かく動かすのが重要ってことなのかな。 #gdc13j

2013-03-29 09:44:14
xionchannel @ajinotataki

Konamiの同様のゲームと比べて色数はへってるけど、フレーム数が多いから今でも見栄えがするのだと。 #gdc13j

2013-03-29 09:45:07
xionchannel @ajinotataki

お。GraphicsGaleでのリアルタイムドローイング開始か! #gdc13j

2013-03-29 09:52:05
xionchannel @ajinotataki

思ったのとはちがったけど、丁寧な仕事ぶりがよくわかるセッションだったかな。動きが重要なのね。これは大変だw #gdc13j

2013-03-29 09:54:47