GDC2013 Low-Level Thingking in High-Level Shading Languages #gdc13j

GDC2013、4日目に行われた高級シェーダー言語でシェーダー作成する際にもチップ側の挙動を考えた作りをするほうがいいよというセッションのメモです。細かいケーススタディの詳細についてはGDC Vaultに上がるはずのスライドを見るべしです。
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xionchannel @ajinotataki

GPU HW命令を知り、HLSLとHW命令のマッピングを知り、シェーダー編集がコードの長さにどう影響するかを確認すると。asmコードをみるとか、実際にベンチをとるとか #gdc13j

2013-03-29 08:44:37
xionchannel @ajinotataki

すばらしい。いいセッションでした。 #gdc13j

2013-03-29 08:45:13
スミオSmith @sumiosmith

ハードウェアを意識したシェーダの書き方講座。tipsに溢れてとても面白かった。ただ、数学的に正しくても数値誤差が生じてしまう場合が結構ありそうで注意が必要。特にhalfを使う場合、乗除の順への注意は必要。ここ言ってたのかな?聞き取れてなかっただけかも。 #gdc13j

2013-03-29 09:01:41