GDC2013 Designing the 100+ Character of Infinity Blade: Establishing Constrained Diversity #gdc13j

GDC2013、最終日に行われた、インフィニティブレードの100体を超えるキャラクターデザインについてのセッションのメモ。 3/29 15:05-15:30
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 早く終わったのでいにフィニティブレイドのセッションへダッシュ

2013-03-30 07:11:54
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j キャラクター一体一体のイメージイラストと最終的なモデルについて解説中。

2013-03-30 07:16:07
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 外観の話。細身のシェイプ、大きなシェイプ、小さなシェイプと外観グループ分けしていた。骨構造にも関わってくるし最初から分けられてると作りやすいですね。

2013-03-30 07:20:55
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j クラス。体の大きさによってクラス分けし、アニメーションの性格を変える。

2013-03-30 07:27:29
xionchannel @ajinotataki

カメラによって敵の危険さを表現した? #gdc13j

2013-03-30 07:29:21
xionchannel @ajinotataki

改めてみると、アニメーションあんまり良くないんだよな #gdc13j

2013-03-30 07:30:17
xionchannel @ajinotataki

なんであんなに重さが足りないんだろ #gdc13j

2013-03-30 07:30:36
xionchannel @ajinotataki

プレイヤーの背中はよく見えるのでしっかり作った #gdc13j

2013-03-30 07:32:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j ざっくりした内容だったなぁ。役に立つのかなこれ。

2013-03-30 07:35:17
xionchannel @ajinotataki

1の時が90体でいろいろ増えて、2では120体くらいっていったか? #gdc13j

2013-03-30 07:35:47
xionchannel @ajinotataki

なんか、学生向けみたいなものですかね #gdc13j

2013-03-30 07:36:07