GDC2013 五日目tweetまとめ #GDC13J
昨夜の日米クリエイター親睦会にはたくさんの方がお集まりいただきありがとうございました。すごく楽しかったです。お話したかった人とも少しですができました。 さてさて、今日がGDC最終日です。はりきっていきましょう。 #gdc13j
2013-03-29 23:29:22#gdc13j シムシティ看板に関する補足。ツイートで触れてたディスタンスフィールドに関しては、CEDECのQ-Gamesセッション資料 https://t.co/W6iGzzgpPV か、"ヘキサドライブ研究室" http://t.co/GuQyGxccJq が参考に
2013-03-30 00:08:48#gdc13j CEDECのセッション資料DLが出来る「CEDiL」 http://t.co/FOMEnCoJ0t は宝の宝庫なので、まだな方は是非登録オススメ。
2013-03-30 00:18:11#gdc13j CEDiLついででもう一つ「リニア空間と物理的に正しいライティング」 http://t.co/LppxEngVyX 何とCEDEC2008の資料で、日本の物理ベースはここから始まったという認識。GDC2010のアンチャ2の聞いた時にデジャヴ感じた程
2013-03-30 00:28:40GDC Storeで見つけた「Game Testing ALL IN ONE」。15章がキャプチャー&プレイバックの話と自動化、スクリプトの更新の話まで載っているので、これは買わないと。 #gdc13j http://t.co/Vm7hLU6iIk
2013-03-30 01:49:17#gdc13j ヒットマンの群衆AIに関するセッションに居ます。プログラマーセッションなので難しいかもしれないですが興味優先。
2013-03-30 01:56:56#gdc13j 最終日。Crafting Distraction The Evolution of the Dead Space User Interface 革新的UIのデットスペースUIネタ
2013-03-30 02:00:22#gdc13j NPNロコモーション。アニメーションエンジンに組み込まれたステイトマシン。ツリー型のコントローラー。
2013-03-30 02:04:15インターフェイスはダイジェティックにしないとならないと思った。映画の中で登場人物が操作するラジオをみているような、そんなものです #gdc13j
2013-03-30 02:05:46#gdc13j に再度。 OculusVR.エキスポ開場直後で長蛇の列です。 http://t.co/Hyq6fPI99V
2013-03-30 02:09:13#gdc13j 最初にどんなゲームを作るつもりだったかの話。ホラー、SF。digeticという言葉。セーブポイントなどを現実世界に。
2013-03-30 02:09:24ダイジェティックの実装。伝統的にはFlashなどの2Dでやるが、今回は3Dの中にいれないといけないので、パーティクルシステムを使わざるを得ないと考えた #gdc13j
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