GDC2013 五日目tweetまとめ #GDC13J

2013/3/25~29にサンフランシスコで行われているゲーム開発者カンファレンス "Game Developers Conference 2013" http://www.gdconf.com/ の五日目における ハッシュタグ「#gdc13j #gdc2013 #GDC13 #gdc」付きつぶやきをまとめました(日本語のみ&一部タグ付き除く)。 続きを読む
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Kokawa Takashi @Kokawa_Takashi

#gdc13j ついに最終日。朝ごはん食べたら、oculus体験しに行くんだ。

2013-03-29 23:12:34
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

昨夜の日米クリエイター親睦会にはたくさんの方がお集まりいただきありがとうございました。すごく楽しかったです。お話したかった人とも少しですができました。 さてさて、今日がGDC最終日です。はりきっていきましょう。 #gdc13j

2013-03-29 23:29:22
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j シムシティ看板に関する補足。ツイートで触れてたディスタンスフィールドに関しては、CEDECのQ-Gamesセッション資料 https://t.co/W6iGzzgpPV か、"ヘキサドライブ研究室" http://t.co/GuQyGxccJq が参考に

2013-03-30 00:08:48
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j CEDECのセッション資料DLが出来る「CEDiL」 http://t.co/FOMEnCoJ0t は宝の宝庫なので、まだな方は是非登録オススメ。

2013-03-30 00:18:11
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j CEDiLついででもう一つ「リニア空間と物理的に正しいライティング」 http://t.co/LppxEngVyX 何とCEDEC2008の資料で、日本の物理ベースはここから始まったという認識。GDC2010のアンチャ2の聞いた時にデジャヴ感じた程

2013-03-30 00:28:40
xionchannel @ajinotataki

会場到着。11:30からのセッション何にしようか悩む。 #gdc13j

2013-03-30 01:27:52
rainrainr @LIV @RainRainR

BF4の看板!モスコンウェストより #GDC http://t.co/SLquZ0iskr

2013-03-30 01:28:34
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xionchannel @ajinotataki

まずはDead Spaceのインターフェイスを聞きますわー #gdc13j

2013-03-30 01:46:15
Kokawa Takashi @Kokawa_Takashi

GDC Storeで見つけた「Game Testing ALL IN ONE」。15章がキャプチャー&プレイバックの話と自動化、スクリプトの更新の話まで載っているので、これは買わないと。 #gdc13j http://t.co/Vm7hLU6iIk

2013-03-30 01:49:17
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j ヒットマンの群衆AIに関するセッションに居ます。プログラマーセッションなので難しいかもしれないですが興味優先。

2013-03-30 01:56:56
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j Storeのグッズセールは何時からかな。

2013-03-30 01:57:56
xionchannel @ajinotataki

あ、そうか。今日は最終日だからストアのセールがあるのかー。 #gdc13j

2013-03-30 01:59:31
xionchannel @ajinotataki

青いバッグが良さげだったけど、普段使わなそうなんだよなぁ #gdc13j

2013-03-30 02:00:06
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 最終日。Crafting Distraction The Evolution of the Dead Space User Interface 革新的UIのデットスペースUIネタ

2013-03-30 02:00:22
xionchannel @ajinotataki

Dinoさん。DeadSpaceシリーズのインターフェイスをずっとやってた人みたい #gdc13j

2013-03-30 02:00:47
xionchannel @ajinotataki

CraftingSucesssは別のセッションだよってジョークw #gdc13j

2013-03-30 02:02:19
xionchannel @ajinotataki

DeadSpaceのベースとなる知識の紹介。 #gdc13j

2013-03-30 02:03:50
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j NPNロコモーション。アニメーションエンジンに組み込まれたステイトマシン。ツリー型のコントローラー。

2013-03-30 02:04:15
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 先ずはツールの紹介とデモから。

2013-03-30 02:04:47
xionchannel @ajinotataki

インターフェイスはダイジェティックにしないとならないと思った。映画の中で登場人物が操作するラジオをみているような、そんなものです #gdc13j

2013-03-30 02:05:46
Kokawa Takashi @Kokawa_Takashi

#gdc13j に再度。 OculusVR.エキスポ開場直後で長蛇の列です。 http://t.co/Hyq6fPI99V

2013-03-30 02:09:13
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Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 最初にどんなゲームを作るつもりだったかの話。ホラー、SF。digeticという言葉。セーブポイントなどを現実世界に。

2013-03-30 02:09:24
xionchannel @ajinotataki

ダイジェティックの実装。伝統的にはFlashなどの2Dでやるが、今回は3Dの中にいれないといけないので、パーティクルシステムを使わざるを得ないと考えた #gdc13j

2013-03-30 02:09:51
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