- TakeruNagaoka
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長岡 健
@TakeruNagaoka
さあ、明日からゼミが始まる。時間も場所も目的も、そして、規範も共有しない、呪縛から解き放たれたコラボレーションの探索を始めよう! #melc2013
2013-04-10 23:44:41
こまつひろみ
@hirohao
デザインをつくる時間より、そのデザインを横並びにならべ眺める時間がながい? try and error してみないとわからないということか。 #melc2013
2013-04-11 17:13:57
こまつひろみ
@hirohao
アイディアはすぐビジュアル化しない。ビジュアルは強いため、縛られてしまう。ただ、ビジュアル化しないと客観的にみれないのではないだろうか?アイディア→ビジュアルは、どのタイミングでやっている? #melc2013
2013-04-11 17:17:25
Masumi Kosugi
@MasumiKosugi
最後に手にする人、買う人、使う人、関わる人、を考える?思いやる?変える?デザインする対象にとって何が良いのか徹底的に考え抜く。徹底した準備は当然だ。ストーリーが語れる。ストーリーに説得力。ビデオのめもめも… #melc2013
2013-04-11 18:20:04
maco
@macon1022
華やかさウラにある試行錯誤。佐藤可士和ほどのアートディレクターでも、try and errorを繰り返している。質を高める意識だけでなく、それに伴った行動を普段から心掛けたい。 #melc2013
2013-04-11 19:47:57