- takosuke2200
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話に若干乗り遅れた感がありますが、自分にとってのTRPGの楽しさというのも、自分1人ではたどり着けない場所へ行ける楽しさではないか、と思います。
2013-04-22 22:58:05@u_kodachi @k_shigenobu ギャラクシーというステージを作ったのは、あの横綱様にお会いするためだったのかもしれない……。
2013-04-22 22:58:28それは、史実という筋書きがすでに決まっていたリプレイ「決戦! 本能寺!」においても例外ではなく。……というかね、あの4人のしゃべる内容を全部想定するとか無理。
2013-04-22 22:59:34@tanakaten @u_kodachi いやむしろ、横綱様を顕現させるために未来から弥勒菩薩が念波を送ってギャラクシーステージを作らせるよう仕向けたのかもしれません……。
2013-04-22 23:00:12TRPGのリプレイを収録してて楽しいのは、やはりプレイヤーの組み合わせによる劇的な化学反応スパークですな。「プレイヤーAなら、こう反応するかな」と予測していても、プレイヤーBの介入により、予想外の展開を見せるなんて日常茶飯事。いつもプレイヤーのみんなに助けられてます。
2013-04-22 23:09:58@kananren 本能寺はボスの予測はついていたことで、逆にそこに向かうためにロールを積み立てていくという楽しさがありました。繰り広げられるシーンは驚きの連続だったしうおおおシンシア可愛かったよおおぉぉ!!
2013-04-22 23:10:12TRPG話で思い出した小ネタ。シャイニングリーグのコンラートがテスラに「その娘があんたのロイス・レーンってワケか。絆(ロイス)が悲劇(タイタス)に変わったとき、あんたはどんな顔するんだろうねえ?」って言う台詞思いついた。そんなシーン無かったから没った。
2013-04-22 23:10:17@u_kodachi 一般読者がリプレイに『最初から筋書き決まってるんじゃないの?』と思うのはいいですけど、流石にプロの人が言ってたら『自分は最初から脚本がないとセッションをキチンと物語として纏める力がない、他の人にもある筈がない』って言ってるも同然ですからねえ。
2013-04-22 23:11:26@suganotasuku シンシアは可愛かったし、夜宵さんはエロかったね! そして明智と志ノ助はかっこよかった!
2013-04-22 23:12:25@tanakaten @u_kodachi 人は言う・・・横綱アンタレスは、人々の心の中を走った、青春という名の幻影だと。 今一度、万感の思いを乗せて四股を踏む。 今一度、万感の思いを乗せて柏手を打つ。 さらばアンタレス。 さらば銀河横綱。 行司は、木村庄之助でした。
2013-04-22 23:13:06祝!アンタレス打ち上げ成功 そしてこれまで日の目を見なかったNK-33初めての宇宙到達!!1960年代のソ連で、アメリカとの月レースのために作られ、計画終了とともに「存在しない」エンジンとして倉庫に眠り、アメリカに渡ってからもK-1ロケット挫折などを経た今日の打ち上げ…感慨深い
2013-04-22 23:14:15同じプレイヤーという立場で印象的だったのは、近作ではやはり『DXナイツ』の若林直美さんと『メビウス』の佐藤有世さん。ふたりともタイプの違うスタンドですが、両者と近距離で撃ちあった俺はいずれにおいてもスタンドごとバリバリと砕け散り、「このDIOがーッ!」と即死した。
2013-04-22 23:14:27華南恋ちゃんとの話で思い出したけど、自分がリプレイを書きはじめたのは、めっっっちゃめちゃ楽しかったこのセッションを何か形にしたい! と思ったのがきっかけだったなあ。企画書を先に出すという順序の変更はあれど、やっぱり今でもそれは変わってない。
2013-04-22 23:24:20押入れの中には、何度も聞き返したくて撮ったMDが引き出しみっしり入ってます。たぶん自分が作った全シナリオのセッションが入ってる、宝物です。またMDプレイヤーを買いなおして聞き返したいな。
2013-04-22 23:25:56