- takosuke2200
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それはつまるところ、TRPGというものが持つ、ナラティブ(語り)のポテンシャルなのです。かつて炉端での語りを取り戻すことが重要だとル・グウィンが言いましたが、まさにその力を持つのがTRPGなのです。昔の自分に、「おまえはアホか、だからプロになられへんねん」と言いたいですね。
2013-04-22 22:27:20あ、素人の方が、コンテンツとしてのリプレイに対して、「自分は興味がないなあ」と思われるのは自由だと思います。これはあくまでプロの視点の話なので。
2013-04-22 22:28:19あと、これだけは心の底からしみじみと断言しますが、リプレイ収録に決まっている筋書きなどというものはないです。鋼屋さんや井上さんや天さんやすがのさんや三田さんや三輪さん(人選に深い意味はありません)が制御できるなどと考えているなら、あなたは何か勘違いをしています。
2013-04-22 22:30:31もちろん、「この人ならこうするかなあ」「ここは喜ぶかなあ」くらいのことは考えますが、その結果として生み出される相乗効果はまったく別のものなんですよ。以蔵が電車乗ってアパートから逃げ出すなんてことを思いつけたら苦労しないんですよ!(DXストライク参照)
2013-04-22 22:32:07@Syano_open @u_kodachi いや、あれは逃げ出したくなるぞw もちろんギターは必須だ。電車で逃げるのさ……渡り鳥のように。
2013-04-22 22:33:52「リプレイ」という面白い本に初めて触れたのは、忘れもしない「妖魔夜行」。しがない留学生だった私は、地方都市の本屋で偶然手に取ったその本に魅了され、気がつけば業界にも足を踏み入れてました。業界から離れた今でも、相変わらずファンです。私の日本語の半分はリプレイのおかげかもw
2013-04-22 22:37:23いやそもそもこくはくしよう。わたしはぜんじつまで、「銀河横綱」などというキャラクターをえんじるつもりはなかったのだ。すもうのかみがわたしにめいじたのだ。
2013-04-22 22:38:17しぜんにてがGMのてんさんにハンドアウトをさしだしたのだ。しんじてほしい。すもうのかみにそそのかされたのだ
2013-04-22 22:38:45ほんにリプレイは当初の予想をふっとばす展開の連続に尽きます。シェヘラザードの時は2回とも途中でシナリオ束を脇に置いた……
2013-04-22 22:38:53@tanakaten そういえば、ただの邪悪神の被害者にすぎないビッグボディあたりはフェイスフラッシュで復活させてやってもよかったんじゃあ……
2013-04-22 22:41:17@Syano_open いや、君が遅かったわけじゃないんだ。むしろ速い。疾風迅雷さ。だが、わたしがそれより速すぎちゃってごめんねー。
2013-04-22 22:42:00