小太刀右京先生のTRPGマスタリングガイド TRPG/システム初心者とどうやって遊ぶか

毎度おなじみ、小太刀右京先生のマスタリングガイド。 今回は 初心者を如何に迎えるか、 どうすれば楽しんで貰えるか 続きを読む
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@tanoakira_open テキサスの牧場でBBQやりながらビールとドリトス片手に「HAHAHA」と笑いながら巨大ジオラマでD&Dやるのが「同じような」プレイだというなら確かに難しいだろうなあ、と思います(笑)。いや、いつのアメリカ人像やねん、というのはおいといて。

2013-05-24 03:20:35
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ちなみに、『天下繚乱RPG』は韓国と台湾でキャンペーン立ててるサークルさんがいくつかあるそうです。ありがとうございます。

2013-05-24 03:21:52
요비+ヨビ @yobi3

昨年末に韓国、日本の混合PLの皆さんとDX3rdで遊んでおります。ぶっちゃけ言語的な壁はありましたが、ゲーム上での平等性と楽しさを共有できたので、とても楽しいセッションになりました。個人の優劣などなく、楽しさを共有できるTRPGは本当にすばらしいと思います。

2013-05-24 03:22:34
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

そしてちょっと訂正。韓国の『天下繚乱』もへったくれもなく、公式サイトのリプレイに韓国人のプレイヤーがいますね……。すいません、馴染み過ぎてて忘れてた……

2013-05-24 03:38:46
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

そして(http://t.co/O5uTUr4VOi)にヌケがあったのでちょっと補足。他にまとめてる方がいらっしゃったらそちらにも足しておいてください(他力本願拳)

2013-05-24 03:26:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

初心者の方で、「どう発話したらいいかわからない」方に対しては、NPCのセリフを疑問系にする、というテクニックがあります。

2013-05-24 03:27:29
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

人は聞かれたことには答えられるので、ヒロインから「あなたの名前は?」「あなたには夢があるの?」「異能生存体をどう思う?」と聞かれ続けられれば、自然にロールプレイができます。これは酒場の親父でもゴブリンでもレッドショルダー隊員でもおおむね同じです。

2013-05-24 03:27:46
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

GMもそうで、「~~このような状態だ。さて、キミはどうする?」という、かならず疑問系で聞くことによって、プレイヤーの発話をスムーズにうながせます。

2013-05-24 03:28:54
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

この時、判断材料をGMが整理するとよいでしょう。「右の道は広くて乾いているが見通しは悪い。左は見通しはいいが狭くて片側は崖だ。さて、どちらに行く?」という具合に。

2013-05-24 03:28:57
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

補足2。ちなみに、NPCの質問に答えられない場合は、「沈黙」というロールプレイとして認識し、それを持ち上げると喜ばれます。「……沈黙か。だがその瞳は男のものだ」とか「あなたの目、優しいのね」とか言うのです。持ち上げて損はありません。褒められれば人は発話でも自己主張でもやります。

2013-05-24 03:30:09
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ちなみにこれは初心者あまり関係ないんですが、GMはプレイヤーの発言の揚げ足を取って罠にかけるべきではないです。もちろんマナーとかGMの信頼が失われるとかいろいろあるんですが(だいいち、あまり面白くならない)、最大の問題は、「やり返される」ことです。

2013-05-24 03:31:49
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

GMがPL発言の揚げ足を取った場合、プレイヤーは「なるほどこれは他人の揚げ足を取って状況を有利にするゲームなのだ」と誤解します。これはTRPGの創意工夫とはまったく別で、相手の発言ミスや矛盾だけを探して、場を支配することを目的とした誤ったゲームになります。はい、過去のボクです。

2013-05-24 03:32:41
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

そして、プレイヤーは3~5人、GMはひとり。この人数差で揚げ足の取り合いをすれば負けるのはGMであるあなたです。まあ、良いことないんでやめましょう。殴られたくなかったら殴らないことですよ。

2013-05-24 03:33:32
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

罠を張るのもミスリードするのも構いませんが、GMはプレイヤーが情報を誤解していたり間違って覚えていたりしたら、きちんと訂正すべきです。あなたはプレイヤーの敵ではありません。

2013-05-24 03:34:59
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

まああれです。対人間の摩擦や軋轢を取り除いたら為にならない、なんてお題目は捨ててください。TRPGは娯楽であって苦行ではありません。日々のつらいストレスを解消して、仕事や学業に戻るための遊びです。楽しくコミュニケーションしてストレスを解消するより大事なことなんてないですよ。

2013-05-24 03:37:13
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ぶっちゃけ僕がTRPG遊んでたころはセッションって上手く行かないものでした。端的につまんなくて、たまに異様に面白いんでそれで遊んでました(うちの地元の話です。三輪さんみたいに毎回成功する卓はいくつもあったはずです)。

2013-05-24 03:43:02
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

でも、今……今つってももうこの十五年くらいの間でTRPGはどかっと進歩しました。まあどのゲームやっても面白いし、セッション失敗しないんですよ。んで、これ読んだ人は「あたりまえじゃねえか」って思ってるはずです。

2013-05-24 03:43:40
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

その理由のひとつは間違いなく、対人間の摩擦や軋轢が大きく減ったからなんですよ。マナーでもシステムでも。そして、そういう時代に入ったお客さんが昔からやってる人より上手じゃないか、といえばそんなことはまったくないです。安心して楽しんでください。苦しいことをありがたがる必要はないです。

2013-05-24 03:44:53
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