ある日の「おとボク」タイムライン――きっかけ、感想系、などなど
- takayan1964
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下手に発言するとネタばれになりそうなんでちょっと日本語おかしいかもしれません。 ゲーム版でまりやルートをやってもっと自分はまりやのことが好きになりましたね。やはりまりやはあーじゃなきゃ駄目だなと。そしてあの二人にとって6年間は長い罰ゲームだったなと思うところです。
2013-05-01 23:23:44@takayan1964 今まで多分明確な答えを多分発言してなかったんですね。 もっとうまく発言しなければと思ったところです。 結果アニメではたしか、貴子さんがまりやに瑞穂ちゃんのことについて聞いているシーンは全部流さなかったのも、ゲーム版をやれば全部わかるんじゃ…!って思ってw
2013-05-01 23:21:07@takayan1964 自分がやっていた時は…まりやが風邪引いて自分は一体今何に迷っているの時の選択肢は周りの意見なども聞かずに手が勝手にまりやのことを選択したのは覚えてます。そして劇が始まった辺りからもうずっと眠気なんて吹っ飛んでテンションが上がった状態でやっていましたw
2013-05-01 23:30:17@takayan1964 劇が終わったあとに貴子さんとまりやが屋上で話している時とかも、いつも以上に張り切ってやっていたのも覚えてます。まりやルートの時はもうやばかったです。色んな意味で。
2013-05-01 23:31:42あーあと、思い出した! まりやが由香里ちゃんに謝っているシーンも好きですね。いじっていた所から真面目に変わる…あんな感じ大好きです。もうこの辺りは自分の好きなシュチュエーションみたいになっちゃっていますがw
2013-05-01 23:37:40あーまた1をやりたくなってくる!w でもさすがに平日は寝なければ…。寝る寝ると言っておとボクの話をするとすっかり時間を忘れてツイートしてしまう自分が居るわけなんですけどもw
2013-05-01 23:43:32ここからは、ちょっと変化球な感想がいくつか。
瑞穂ちゃんはなあー段々男としての部分が前面に出てくるから最後までプレイするともう男にしか見えないんだよなあ。前面って言ってもあくまでプレイヤーもしくはヒロインレベルの視点からであって周りからは変わらずお姉様なんだろうけど
2013-05-02 11:35:39おにゃのこしてるっていうかあれか段々内面を曝け出してるっていうか段々傷が癒えて本来の自分が出てきたのがそう見えるのか。うーむわからん
2013-05-02 11:47:49まあでも両者ともに何かしらの面で男性として出るとこは出てるからやっぱり男性としてしか見れないのかなと。あ、エルダー棒のことじゃないですw
2013-05-02 12:37:18ご存知ない方へ……麩菓子。長さ90cm。太さもそれなり。あれは完全に「悪乗り」でしたね(苦笑)。コミケで販売したので、持って帰る方も大変な気遣いようでした。 RT @mahiro_h: そうだ、大体公式がお姉さまのエルダー棒とか売るからいけないんだ!すごく・・・大きいです・・・
2013-05-02 13:00:25ぼくはそこそこ特殊な人間のはずなので、一般的な主人公というのは感情移入できない。それは五飛や刹那に普通に感情移入できる時点であきらかである。
2013-05-02 20:52:00これはアドベンチャーゲームにおいて致命的な問題で、ランスみたいのは話にならないし、熱すぎてもなよなよ過ぎてもダメ。そんな中で波長が合うと感じたのが、キャラメルBOXである。基本的に押しは弱いけど、芯は通ってるというタイプである。
2013-05-02 20:54:16そんでもって当時の(今は知らない)キャラメルBOXのポイントは、癒しとそこからの永遠の離脱である。普通ある程度現状維持で行くというかハッピーエンド!で終るところをキャラメルBOXは許さない。
2013-05-02 20:56:39例えば、現況の出現とそれの撃退によるヒロイン達の消失であったり、卒業であったり、そもそも一生で最後の決まった期間の帰郷であったり・・・形は違ってもゆるふわで柔らかい内容と違ってキャラメルBOXは現実への帰還を強制してくる。
2013-05-02 20:58:28これはどちらかと言うとマイナスに取られる事の方が多そうなお決まりであり、それもあってボクはキャラメルBOXというメーカーを好いている。
2013-05-02 21:00:45