ある日の「おとボク」タイムライン――きっかけ、感想系、などなど

2013年5月1,2日の「おとボク」タイムラインから拾ってみました。 ※あくまでも原作ゲーム版についてのお話し中心です。
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キース @nacs1202

なんだろ…おとボクのEDを見ると目頭が熱くなる。

2013-05-01 22:40:33
キース @nacs1202

結果、ゲームやりながらあんなに考えるとは思わなかったし。今思うとすごい物に手を出してしまったなと思っているところです。

2013-05-01 23:17:33
キース @nacs1202

下手に発言するとネタばれになりそうなんでちょっと日本語おかしいかもしれません。 ゲーム版でまりやルートをやってもっと自分はまりやのことが好きになりましたね。やはりまりやはあーじゃなきゃ駄目だなと。そしてあの二人にとって6年間は長い罰ゲームだったなと思うところです。

2013-05-01 23:23:44
キース @nacs1202

@takayan1964 今まで多分明確な答えを多分発言してなかったんですね。 もっとうまく発言しなければと思ったところです。 結果アニメではたしか、貴子さんがまりやに瑞穂ちゃんのことについて聞いているシーンは全部流さなかったのも、ゲーム版をやれば全部わかるんじゃ…!って思ってw

2013-05-01 23:21:07
キース @nacs1202

@takayan1964 自分がやっていた時は…まりやが風邪引いて自分は一体今何に迷っているの時の選択肢は周りの意見なども聞かずに手が勝手にまりやのことを選択したのは覚えてます。そして劇が始まった辺りからもうずっと眠気なんて吹っ飛んでテンションが上がった状態でやっていましたw

2013-05-01 23:30:17
キース @nacs1202

@takayan1964 劇が終わったあとに貴子さんとまりやが屋上で話している時とかも、いつも以上に張り切ってやっていたのも覚えてます。まりやルートの時はもうやばかったです。色んな意味で。

2013-05-01 23:31:42
キース @nacs1202

あーあと、思い出した! まりやが由香里ちゃんに謝っているシーンも好きですね。いじっていた所から真面目に変わる…あんな感じ大好きです。もうこの辺りは自分の好きなシュチュエーションみたいになっちゃっていますがw

2013-05-01 23:37:40
キース @nacs1202

あーまた1をやりたくなってくる!w でもさすがに平日は寝なければ…。寝る寝ると言っておとボクの話をするとすっかり時間を忘れてツイートしてしまう自分が居るわけなんですけどもw

2013-05-01 23:43:32

ここからは、ちょっと変化球な感想がいくつか。

ランカ・リーちゃん大好きbot @kanra_x_eden

おとボク2やったら朝っぱらから性欲を抑えられなかった。

2013-05-03 08:30:23
まひろ @mahiro_h

瑞穂ちゃんはなあー段々男としての部分が前面に出てくるから最後までプレイするともう男にしか見えないんだよなあ。前面って言ってもあくまでプレイヤーもしくはヒロインレベルの視点からであって周りからは変わらずお姉様なんだろうけど

2013-05-02 11:35:39
まひろ @mahiro_h

千早はなんだろなースタートの段階で曰くありすぎてな。むしろ段々おにゃのこしてるか?

2013-05-02 11:42:17
まひろ @mahiro_h

おにゃのこしてるっていうかあれか段々内面を曝け出してるっていうか段々傷が癒えて本来の自分が出てきたのがそう見えるのか。うーむわからん

2013-05-02 11:47:49
まひろ @mahiro_h

まあでも両者ともに何かしらの面で男性として出るとこは出てるからやっぱり男性としてしか見れないのかなと。あ、エルダー棒のことじゃないですw

2013-05-02 12:37:18
まひろ @mahiro_h

あーそれと一部の人に対して最初から最後まで男性として接してるのもあるかも

2013-05-02 12:45:10
まひろ @mahiro_h

男性だってことを知っていること前提での立ち居振る舞いをしてる相手か

2013-05-02 12:49:34
まひろ @mahiro_h

そうだ、大体公式がお姉さまのエルダー棒とか売るからいけないんだ!すごく・・・大きいです・・・

2013-05-02 12:53:36
まひろ @mahiro_h

大体「お姉さまのエルダー棒」のせい

2013-05-02 12:59:11
takayan | タテ線の人 @takayan1964

ご存知ない方へ……麩菓子。長さ90cm。太さもそれなり。あれは完全に「悪乗り」でしたね(苦笑)。コミケで販売したので、持って帰る方も大変な気遣いようでした。 RT @mahiro_h: そうだ、大体公式がお姉さまのエルダー棒とか売るからいけないんだ!すごく・・・大きいです・・・

2013-05-02 13:00:25
まひろ @mahiro_h

@takayan1964 発表時と会場で見たときとあまりに衝撃的過ぎて未だに忘れられませんw

2013-05-02 13:06:58
フィーブル🍂 @FblYuyu

ぼくはそこそこ特殊な人間のはずなので、一般的な主人公というのは感情移入できない。それは五飛や刹那に普通に感情移入できる時点であきらかである。

2013-05-02 20:52:00
フィーブル🍂 @FblYuyu

これはアドベンチャーゲームにおいて致命的な問題で、ランスみたいのは話にならないし、熱すぎてもなよなよ過ぎてもダメ。そんな中で波長が合うと感じたのが、キャラメルBOXである。基本的に押しは弱いけど、芯は通ってるというタイプである。

2013-05-02 20:54:16
フィーブル🍂 @FblYuyu

そんでもって当時の(今は知らない)キャラメルBOXのポイントは、癒しとそこからの永遠の離脱である。普通ある程度現状維持で行くというかハッピーエンド!で終るところをキャラメルBOXは許さない。

2013-05-02 20:56:39
フィーブル🍂 @FblYuyu

例えば、現況の出現とそれの撃退によるヒロイン達の消失であったり、卒業であったり、そもそも一生で最後の決まった期間の帰郷であったり・・・形は違ってもゆるふわで柔らかい内容と違ってキャラメルBOXは現実への帰還を強制してくる

2013-05-02 20:58:28
フィーブル🍂 @FblYuyu

これはどちらかと言うとマイナスに取られる事の方が多そうなお決まりであり、それもあってボクはキャラメルBOXというメーカーを好いている。

2013-05-02 21:00:45
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