投げっぱなしシナリオの話題

ヴァンパイア:ザ・マスカレードの付属シナリオの話から続いたシナリオ作成の話題を、小太刀右京先生のお話をまじえてまとめてみました。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

所謂「投げっぱなしのTRPGシナリオ」を提供したい欲求は常にあります(笑)。手を抜きたいんじゃなくて、自分が普段遊んでる脳内をそのまま取り出すとそうなるんで。でも、それで負担がかかるのは僕じゃなくて現場のGMですからねえ。

2013-05-02 13:48:31
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ちなみにどういうのかというと、「PCたちはそれぞれの動機(GMが設定する)で、菅原道真と戦うために江戸に集まってくる。この時、PCがクエスターの場合は道真がシャードになっていないことを解説すること(このあとクエスターについての記述無し)」とかそういうあれです!

2013-05-02 13:50:59
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

あ、普段リリースしてるシナリオの書式で自分が遊んでない、という意味ではないです(出たRPGは基本遊んでますしね)。ただまあ、プライベートだとシナリオは限りなく適当に近づいていくのですよ、こう(ろくろ高速回転)。

2013-05-02 13:53:36
川峰透 @idaiseimodoki

負担増でもやってみたい気持ちも“@u_kodachi: 所謂「投げっぱなしのTRPGシナリオ」を提供したい欲求は常にあります(笑)。手を抜きたいんじゃなくて、自分が普段遊んでる脳内をそのまま取り出すとそうなるんで。でも、それで負担がかかるのは僕じゃなくて現場のGMですからねえ。”

2013-05-02 14:11:16
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@idaiseimodoki ありがとうございます。まあ、後は紙面との兼ね合いですね。一度テスト的に書いたことはあるんですが、そういうシナリオってページ数喰うんですよ……

2013-05-02 18:26:55
川峰透 @idaiseimodoki

@u_kodachi そ、それはたしかに大問題ですね。道があるとすればネットでしょうか?どんな形であれ、いずれ実現なされたときはぜひとも使わせていただきたいです。

2013-05-02 18:33:14
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@idaiseimodoki そうですね、ネットだとサーバーの容量以外は案じるに及ばないんですが……後はアレですかね。それに適したTRPGのシナリオを書かせてもらえるかどうか(笑)。自分のゲームはあんまりそういうことやるように作ってないんで。

2013-05-02 18:46:15

りょう。 @RYO_135

@u_kodachi  分かります。 最近はあまりないですが、昔作ったオリジナルシナリオの記述とかを見ると、凄く簡単なメモだったりしますし(^^; もちろん敵のデータとかは詳細に書いたのを別に用意してますが、シナリオ自体はこんなものだよなあと。

2013-05-02 14:14:39
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@RYO_135 逆に言えば、「自分の思考を自分以外に出力する」というのがどれだけ手間か、という話でもありますね。自分だけは自分の言語を理解できるので。

2013-05-02 18:27:56
りょう。 @RYO_135

@u_kodachi  本当にそうですね(;´д`) 自分用と対外用は当たり前だけど違いますもんね。 シナリオを翻訳する場合も自分用と見せる用は手間が段違いです(^^;

2013-05-02 18:47:39

小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ilovedx3 ワールドガイドとモンスターリストさえあれば後はなんとかなりますよ! 蓬莱なら地図だけあればいける!(よくないGM)

2013-05-02 18:27:28
S-N曲線 @ilovedx3

@u_kodachi バカな!貴様は十数年前にみんなが割とがんばって封印したはず!蘇ったというのか…!

2013-05-02 18:30:10
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ilovedx3 まあ、そのへんの遊び方をもうちょっとまとめたのがシナリオクラフトやツアーモード(MHE)なんですよ。

2013-05-02 18:31:26
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ilovedx3 導入の部分とクライマックスのデータが用意してあって、クライマックスにたどり着くまでの過程を漠然と数値化しておいて、ミドルのアドリブをチャートが助ける形式ですね。もちろん今後も研鑽の余地はあろうと思います

2013-05-02 18:33:33
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ilovedx3 是非是非。セイヴァーのシナリオクラフトサプリメントも来月出ますし、カオスフレアにも天下繚乱にもありますんで。

2013-05-02 18:46:36
MOO @MOO_hw

@u_kodachi @ilovedx3 またしても我々は物語の永久機関に手を届かせようとしてしまうのか……!

2013-05-02 18:53:53
MOO @MOO_hw

6月のシナクラガイドがあれば、七瀬市で永遠に遊び続けることも不可能じゃないはず! 何よりもオリジナルシナリオが間に合わないときに!

2013-05-02 18:58:43
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@MOO_hw @ilovedx3 シナリオの準備が一番の手間ですからねえ、どうしても。

2013-05-02 18:59:39
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

よし、シナリオについてつらつら喋っていたら行けそうなアイデアを思いついた。あとはこのページ数をどう確保するかだ……

2013-05-02 19:02:22
S-N曲線 @ilovedx3

@u_kodachi @MOO_hw プロのひとたちってシナリオ程度イチローコピペぐらいの手軽さでやっつけてしまうのじゃないのですか(棒

2013-05-02 19:05:24
MOO @MOO_hw

@ilovedx3 @u_kodachi 手間軽減として発想の糸口に使ってギミックは自作したり、一部プレサージだけ作成しライバルだけ引き継ぎしたり、アレンジもしやすいので重宝しておりました!

2013-05-02 19:08:49
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ilovedx3 @MOO_hw セッションの現場における最大の手間であることに変わりはない、と認識しております。まあ、GMレスとかそういうのを脇にどければ、ですが。シナリオ(あるいはその代替物)なしでTRPGを遊ぶことは大変難しいので、その手間の軽減が仕事だと思ってます。

2013-05-02 20:13:18