日本デジタルゲーム学会関西研究会(略称、DiGRA K) 発足イベントつぶやきまとめ

日本デジタルゲーム学会関西研究会(略称、DiGRA K)発足イベント 9月10日(金) 京都リサーチパーク サイエンスホール  https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=46 続きを読む
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alnc @Axel_Nico

RT @kiyoshi_shin: さらに新しい産業へと広がりつつある。仮想空間、ロボット、AR、同人誌、コスプレなど、コンテンツ産業の発散が進みつつある。その産業が輪郭を生み出しつつあるが、その市場規模はよく分かっていない。ゲームだけで閉じていない #digrak

2010-09-11 00:14:18
飯盛 @mesimori_gaa

RT @taniatsu: グリー。四半期営業利益52億。これがいかにとんでもない数字か業界の皆さんはおわかりだと思います。 #digrak

2010-09-11 00:26:02
本橋ゆうこ@漫画のお仕事も再開中(次作品準備中…) @kuromog

RT @kiyoshi_shin: ゲーム産業はマーケットとしての転換期を迎えている。コンテンツ産業が全体で13兆円のなかで、1兆1600億円あまりと縮小傾向にある(ソフト+ハード)。この原因は、研究分野として調べる価値があるのではないか。 #digrak

2010-09-11 00:37:04
本橋ゆうこ@漫画のお仕事も再開中(次作品準備中…) @kuromog

RT @kiyoshi_shin: コンテンツ産業のコアとなる部分は14兆円となる。それがコンテンツ産業への外延へと広がっていく要素を持っており、その効果が大きい(ファッション、キャラクター、デザイン、カルチャーなど)。それが昨年10兆円ぐらいと試算が出た。合わせると結構な規模になる #digrak

2010-09-11 00:37:06
kaoru @kaoru000

RT @kiyoshi_shin: コンテンツ産業のコアとなる部分は14兆円となる。それがコンテンツ産業への外延へと広がっていく要素を持っており、その効果が大きい(ファッション、キャラクター、デザイン、カルチャーなど)。それが昨年10兆円ぐらいと試算が出た。合わせると結構な規模になる #digrak

2010-09-11 00:37:33
kaoru @kaoru000

RT @kiyoshi_shin: ゲーム産業はマーケットとしての転換期を迎えている。コンテンツ産業が全体で13兆円のなかで、1兆1600億円あまりと縮小傾向にある(ソフト+ハード)。この原因は、研究分野として調べる価値があるのではないか。 #digrak

2010-09-11 00:37:51
SHINJI MURAKAMI @kid_snz

RT @kiyoshi_shin: 2002年に、アメリカの研究者で、ゲームが研究するべき対象として価値があると言うことが言われるようになった。それ以降、Digraが海外で発足し、現在では7つあまりの情報の集約点が存在する状態になってきている。研究もストックが進んでいる #digrak

2010-09-11 05:02:40
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