なんつーか、二次創作物だから受け容れられるアレンジとダメなアレンジってのはあると思うけど、(キャラにもよるけど)そのキャラのイメージの延長にあるアレンジなら受け容れられると思うけどな。その幅が大きいか小さいかだけで。
2010-09-13 02:34:28イラストの完全再現したい派の人もいるけど俺はアレンジしたい派。余計な事と言われるかも知れないけどイメージの延長でのアレンジはキャラ愛の部分だとおもうのよね。
2010-09-13 02:37:00近作ではクララクランの胸はプレートアーマーで元デザインでは割と平坦だけど、巨乳キャラなんで胸の形を追わせて貰ったり、グリーブの膝下にバラの装飾を入れさせて貰ったりした。こちらの意見を聞いて下さったセガ様にはホントに感謝!ありがたかったです。
2010-09-13 02:41:00絵の嘘の部分の解釈や、立体にした時の見映えを良くするのもやっぱり原型師サイドの「アレンジ」だし、皆が思ってるより結構日常的に行われてると思うけどな。アレンジ。
2010-09-13 02:44:09、@mabrus 大きくデザイン変えなくても例えば材質の違いの表現をするってのもある意味ではアレンジの部類だと思いますし、線一本で区切られた空間に高低差付ける解釈もそうだと思います。
2010-09-13 02:57:02ディテールは色々遊んでる人多いと思うからフィギュア好きな人は注目して見ると面白いかも。原型師それぞれにディテールの癖あるしねw皺の入れ方なんかは特にわかりやすいと思う。後このパーツのこの処理前に○○の原型でも同じやり方してたな~とか
2010-09-13 03:03:48はじめの頃は元絵に似せるのに必死になってた時期もありましたがイラストなどの二次が表現してない部分を作るときに行き詰まってしまって苦労しましたね 今はかなり気楽にアレンジしてますが
2010-09-13 03:04:16@mokupate んあーなんか今すごい救われました。ここに→キャラクターのイメージの延長でのアレンジはキャラ愛の部分だとおもうのよね。
2010-09-13 03:04:40@mokupate 原型師さんの癖はありますよね!髪の毛とかも個性がありますよね。後頭部のかみの毛の処理とかも一層の方とか重ねる方とかいたり…!ローファーとか作りこむ方とさっぱり系の方がいらしたり!
2010-09-13 03:10:37@jirosuzuki 髪の毛は出ますね!自分は割と特徴的な方らしいです。靴とか小物類はこだわる人はとことんやるんで結構別れるとこですね~!
2010-09-13 03:12:22柳生敏之君。『あながち』を使って短文を作りなさい。 http://shindanmaker.com/28216 #tanbun あなが血だらけ。…後はわかるな
2010-09-13 03:14:58