- masuidrive
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秋本 大介 - アプリ開発会社ローラハウス代表
@keneo
@masuidrive そういった層がいるのは事実だと思いますし、その層が現在までのモバゲー人気を支えているのだと思います。でもその人たちだけで更なる盛り上がりはあるんでしょうかね。
2010-09-13 12:43:46
masuidrive
@masuidrive
@keneo パチンコの層とは被らない部分もあると思いますが、同じぐらいのボリュームの人がいて、それなりに盛り上がるのかーと、なんとなーく思っています。まったく根拠はありませんが。
2010-09-13 13:52:54
Junya Ogino (荻野淳也)
@ogijun
@masuidrive あと、ゲーム内なりアバターなりの世界でも時間が動いていて、コツコツ系の人はそれについていけなくなるように設計します。リアルな時間じゃなくバーチャルな時間の節約への課金はかなり効きます。携帯ゲームの「ソーシャル性」はそのための要素として考えるといいかと。
2010-09-13 12:47:16
Junya Ogino (荻野淳也)
@ogijun
なんかスイッチ入ったので、携帯ソーシャルゲームについてひとこと言っとくか的なエントリを起こしたくなってきた。完全に外野だったらもっと書きやすいんだけどwww
2010-09-13 12:51:39
Junya Ogino (荻野淳也)
@ogijun
@masuidrive あの人がいま持ってるアレが欲しい(けど1ヶ月後にあっても意味ない)とか、単純化して言うとそんな感じです。
2010-09-13 13:19:07