深夜のツイッターで発生した激荒れFlash朝まで生討論
- clockmaker
- 68591
- 0
- 122
- 429
前線でどうのっていう話は、実際問題Flashのほうが大型orアニメーション案件には向いていて、JSXとかHaxeとかではASのその特徴が活かされる形になっていて(TypeScriptは中間くらい)、そういう現場では元Flasherのほうが強いよねって話は別にトンデモではない
2013-05-12 02:01:18@tail_y サーセンw そこのひと押しのけれるって失言してしまってRTされたのは僕ですww 今まで「Flasherざまぁww」って言ってきたHTML5信者達にその気になったらお前の仕事とんぞ!って意味でした。笑
2013-05-12 02:02:17FlasherにもFlashにも恨みはないですもちろん。というかFlahserしかFlasherって言ってないような。例えばC++erって本人たちはあんまり言ってない気がする。
2013-05-12 02:05:02Flashユーザー集めて、Flashの今後について話す回があって、今後Flashユーザーはどうなりますかねって話をしてる前提なんだから、Flasherナメんな負けてられんぞーって言った発言に反発する必要無いだろうよ
2013-05-12 02:07:04各言語において、第一線にいる人は見習うべきところも多いし、また出きる人は、ちゃんと色々見えてるから、わかりあえるし尊重もしあえる。それに、そんな人は他の言語を安易にDisったりしないし、何言われたってブレないし、動じない。正直論争じたいどうでもいいわ
2013-05-12 02:07:40@selflash うーん、なるほど。個人的には、Flashへの批判を自分への批判のように反応する人が多い気がして、なんか特殊な感じがするのですよね。(ちなみに僕もFlashをずっと仕事で使ってきてます…)
2013-05-12 02:08:47結局Flashという万能ツールが、色々なタイプの人間を抱えこみ過ぎてただけで、表現者という立場のクリエイターから見れば、自分が表現できるフィールドであれば別にFlashじゃなくてもいい時代になったっていう話
2013-05-12 02:08:49今回の登壇者を目指すなら、Flashは終わったと思えばいいけど、彼らを追従しても、残念ながらしっぽこや田中さん、グリーやモバゲーやパズドラ作ったガンホーにはなれないよねw
2013-05-12 02:09:14あと、どの業界でも、がっつり儲けてたのは、フロンティアとかスペシャリストなだけで、それ見て追従してる人間がそれなりにしか稼げなかったのは事実。それはFlashじゃなくても同じw
2013-05-12 02:09:33今回、MAX出て受けた印象は(まあ俺がGAME関係回りのセッションしか回ってないというのもあるけど)ゲームクリエイターの全員がJSでのゲームは無理という結論w
2013-05-12 02:10:36@tadokoro 放っておいたらこういう記事書かれる始末なので、みんな嫌になっているんですよ http://t.co/bKoKl9kUQK
2013-05-12 02:15:43オープンとかいうあれ?オープン?MSやアップルが反対したら実装されない状況のHTML5やJSに比べて何がオープンじゃないって?っていうかオープンじゃないことによる弊害がオープンオープン言われる前にどこで発生したっけ?
2013-05-12 02:20:48