「グラナダ」の思い出 #game #X68000
- iamdreamers
- 5365
- 0
- 0
- 0
基本、ルートは一本道。ターゲットを破壊しつつ奥まで進むと、ボス(ラスボス)が出現。巨大モビルスーツのよう。この攻撃がまた多彩。パーツを破壊するたびに異なる攻撃を仕掛けてくる。 #game #X68000
2013-06-04 12:09:45まず、ボールベアリングのような小弾を多数高速で飛ばす攻撃とミサイル攻撃を交互に。次に尾を引く巨大光弾。尾の部分にも当たり判定がある。それから火の玉のようなもの。通過すると鱗粉のようなものをばらまき、これにも当たり判定がある。 #game #X68000
2013-06-04 12:10:52最初から最後まで、広範囲に攻撃をしかけてくる。幸いにして足場は結構広いので、前方に砲塔を固定してショットを撃ちながら左右に広く避けまくる。攻撃は気休め(^^) かろうじて、エパレットでダメージを与えていた、かな? #game #X68000
2013-06-04 12:12:24で、画面の右から左(あるいはその逆)に移動するとき、正面に捉えたところでブラスターによる攻撃。破壊するたびに変わる攻撃を避けながら、最後まで気を抜かずに避けまくる。(攻撃より回避に専念する感じ) #game #X68000
2013-06-04 12:13:02全体的に、攻撃範囲がやたら広い敵なんだけれど、攻撃を適切に避けられれば、こいつもノーダメージで倒せるのであった。・・・ちょっと気を抜くと当たっちゃうけど。 #game #X68000
2013-06-04 12:13:49エスケープ
グラナダ、エスケープ。ラスボスを倒してもまだエンディングではなかった・・・要塞からの脱出が残っている。 #game #X68000
2013-06-05 12:07:53一直線の道をとにかく前進するだけなんだけど。ばかすか爆発が起きているのでとにかく前進。高速スクロールが緊張感を高める。左右に動くとなぜかダメージを受けたりする。爆発に巻き込まれているのかな? #game #X68000
2013-06-05 12:08:37全体を通して
全体を通して、ゲームとしてはとても楽しめた。バランスもいいし。もっとも、ゲームの下手な(好きだけど)私がノーミスクリアできるくらいなので、ゲームの得意な人には物足りないかもしれない。 #game #X68000
2013-06-05 12:09:48操作性はちょっと不満。当たり判定が大きすぎる気がする。敵弾との判定には文句ないんだけど、壁際を思うように進めなかったりする。特に、狭い道を斜めに移動するときとか、自機は斜めを向いているのに判定は正面を向いた正方形のままなんじゃないか、と思える。 #game #X68000
2013-06-05 12:10:35ゲーム中の文句はその程度かな。ゲーム以外では・・・オープニングムービーやステージの間に挟まる一枚絵のグラフィックが、ちゃち。もうちょっとなんとかならなかったろうか。特に、オープニングの演出は抜群なのでグラフィックが手抜きっぽいのが残念。 #game #X68000
2013-06-05 12:11:19(ちなみに、次作か次々作のソルフィースのオープニングもグラフィックはいまいちなんだけど、ものすごいスピード感があって、そんなことは気にならなかった) #game #X68000
2013-06-05 12:12:09グラナダの思いではこんな感じ。あ、あとオマケ。私、このゲーム、最初はジョイパッドでやってたけど、そのときは下手下手だった。友達からジョイスティックを借りてからうまくなった。ジョイスティック必須!のゲームです。 #game #X68000
2013-06-05 12:12:52(キーボードでのプレイは試していない。けど難しいかな。・・・いや、グラディウスをキーボードでノーミスクリアできてたから、案外ジョイパッドよりもキーボードの方が楽だったかも) #game #X68000
2013-06-05 12:13:42