『ガールズ&パンツァー』メイキングセミナー参加者ツイートまとめ

2013年5月30日のベルサール秋葉原で行われた「Too アニメ制作ワークフローセミナー TVアニメ『ガールズ&パンツァー』メイキング 〜 グラフィニカが織りなすメカとアニメCGの世界 〜」に参加された方のつぶやきをまとめさせていただきました。私も参加しましたが、面白かったです!こういうイベントみたいにもっとCGアニメーターさんのお話を聞ける場がほしいです!
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さとう @itomin_C

ガルパンセミナーに潜伏。濃い戦車愛だ。

2013-05-30 16:14:11
みんむー @3d_417

リグはスクリプト理解しないと内容は複雑だがアニメーションつけるときにシンプルなのは出来ないのかな?地面に接地、車輪の回転数とか('A`)

2013-05-30 16:15:21
pine needle @pneedle

グラフィニカのガルパンセミナー、想像してたより手付けリグの割合遥かに多いなあ、という感じですね

2013-05-30 16:15:24
中村 幸憲 @shockerNY

全く知り合いではないがセミナーとかで何度か見て顔覚えちゃってる人とかいるな。

2013-05-30 16:16:00
pine needle @pneedle

しかし大盛況ですね。平日昼間なのにこの人数

2013-05-30 16:16:12
FLG(ふりげ) @FLGtter

リグは謎の技術で、ダミー二点のアニメーションだけで勝手に接地。更にそこに生成されるパスで蛇行が可能。勿論キャタピラの動きはガチで噛み合うようになっている。

2013-05-30 16:16:51
🥽 @hashiko79

ガルパンのセミナーめっちゃ勉強になるwww10分しかない質疑応答でどれだけ聞けるか…

2013-05-30 16:17:27
うるおいさん @uruoisan

ガルパンセミナー。戦車愛があるからこそあんだけこだわれるのかと驚愕した。リアルさのための再現とアニメらしさのための誇張のバランスをかなり考えていたのかぁ。

2013-05-30 16:19:00
FLG(ふりげ) @FLGtter

更に凄いのは、ゲームパッドでmax内で戦車が操作出来る。しかも主砲を撃った瞬間に反動が付いたりもする。しかし、これは誰も使ってくれず、悔しいので2話で少し出て来るゲームを作ったという。あれはガチで動かして作っているらしい。

2013-05-30 16:19:09
さとう @itomin_C

あのキャタピラのリグ、どうなっているんだろう。

2013-05-30 16:21:05
uron @uron86

ガルパンセミナー前半終了。なかなか面白い内容だった。キャタピラーの接地はアレ一体どうやってるんだろ。パクりたい!

2013-05-30 16:24:39
FLG(ふりげ) @FLGtter

魚屋に戦車が突っ込むシーンだけで20分は説明してたな(笑)あれは大変だ・・・。実際車で走ったり大量に写真を取ったりして、実際の戦車どおりの動きを付けたらかなり遅かった為、距離をデフォルメしていたり、道の起伏を誇張したり、二倍位の速度を付けたらしい。

2013-05-30 16:56:56
パクマン(´・_・`) @P_K_M_N

CGパートセッションおわた。次はキャラデザ作監さんとかのセッション

2013-05-30 16:57:09
pine needle @pneedle

肴屋のシーン、カメラマップメインで市街地作ってるのな。自分は普段全くカメラマップ使わずに作業してるから無駄に時間が掛かってしまっているのでは…覚えようにも、背景メインの仕事じゃないからなあ。中々そういう事する機会が無い

2013-05-30 16:58:36
Masaru K7(まさる君さん) @MasaruKun7

とりあえず戦車のリグが神々しかった

2013-05-30 16:59:14
FLG(ふりげ) @FLGtter

大量の建物オブジェクトは基本的に板ポリで、最初に写真をカメラマップしまくって、そのまま背景美術に発注。その際ムービー上で建物を色分けする事により間違いを防ぎ、しかも、写真にそのまま描いて貰うので、2D側の人も直感的に作業出来、少ない時間でハイクオリティを出せたらしい。

2013-05-30 16:59:33
パクマン(´・_・`) @P_K_M_N

サーチするとやっぱみんな戦車リグすげえって言ってた

2013-05-30 17:00:19
みんむー @3d_417

まだキャラモデしかやっていないからカメラマップは全く手をつけていない。でもムービー作るなら必須だと思った。特に個人で作るなら尚更。ここのクオリティで差がつくなぁ(• ε •)

2013-05-30 17:02:00
うるおいさん @uruoisan

ガルパンセミナー。肴屋衝突シーンにあんだけいろんな作業や手間がかかっていたのか。現地撮影に行った時の写真に写ってる背後からの水島監督が自分的に味わい深かったw

2013-05-30 17:02:15
中村 幸憲 @shockerNY

トイレに席立ったら知り合いたくさんいらっしゃったり。

2013-05-30 17:02:36
中村 幸憲 @shockerNY

すれ違う時の顔チラ見スキルが試される…!

2013-05-30 17:03:56
uron @uron86

魚屋に突っ込むシーンの一連、僕だったらコンテ見た段階でゲロ吐くかもしれん…

2013-05-30 17:05:08
セルジオ @k_sergio

なかなか面白い話が聞けてる、こだわりが画に反映されてるのが良くわかった。

2013-05-30 17:07:01
funa @funatic_airline

肴屋マチルダ激突シーンの3Dメイキング面白かった。やっぱり実車の倍速くらいにしてスピード感を出していたと。

2013-05-30 17:07:25
uron @uron86

アレは多分美術さんに渡す資料を作成するのが一番シンドイよね。

2013-05-30 17:07:43