『ガールズ&パンツァー』メイキングセミナー参加者ツイートまとめ
リグはスクリプト理解しないと内容は複雑だがアニメーションつけるときにシンプルなのは出来ないのかな?地面に接地、車輪の回転数とか('A`)
2013-05-30 16:15:21リグは謎の技術で、ダミー二点のアニメーションだけで勝手に接地。更にそこに生成されるパスで蛇行が可能。勿論キャタピラの動きはガチで噛み合うようになっている。
2013-05-30 16:16:51ガルパンセミナー。戦車愛があるからこそあんだけこだわれるのかと驚愕した。リアルさのための再現とアニメらしさのための誇張のバランスをかなり考えていたのかぁ。
2013-05-30 16:19:00更に凄いのは、ゲームパッドでmax内で戦車が操作出来る。しかも主砲を撃った瞬間に反動が付いたりもする。しかし、これは誰も使ってくれず、悔しいので2話で少し出て来るゲームを作ったという。あれはガチで動かして作っているらしい。
2013-05-30 16:19:09魚屋に戦車が突っ込むシーンだけで20分は説明してたな(笑)あれは大変だ・・・。実際車で走ったり大量に写真を取ったりして、実際の戦車どおりの動きを付けたらかなり遅かった為、距離をデフォルメしていたり、道の起伏を誇張したり、二倍位の速度を付けたらしい。
2013-05-30 16:56:56肴屋のシーン、カメラマップメインで市街地作ってるのな。自分は普段全くカメラマップ使わずに作業してるから無駄に時間が掛かってしまっているのでは…覚えようにも、背景メインの仕事じゃないからなあ。中々そういう事する機会が無い
2013-05-30 16:58:36大量の建物オブジェクトは基本的に板ポリで、最初に写真をカメラマップしまくって、そのまま背景美術に発注。その際ムービー上で建物を色分けする事により間違いを防ぎ、しかも、写真にそのまま描いて貰うので、2D側の人も直感的に作業出来、少ない時間でハイクオリティを出せたらしい。
2013-05-30 16:59:33まだキャラモデしかやっていないからカメラマップは全く手をつけていない。でもムービー作るなら必須だと思った。特に個人で作るなら尚更。ここのクオリティで差がつくなぁ(• ε •)
2013-05-30 17:02:00ガルパンセミナー。肴屋衝突シーンにあんだけいろんな作業や手間がかかっていたのか。現地撮影に行った時の写真に写ってる背後からの水島監督が自分的に味わい深かったw
2013-05-30 17:02:15