全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第5回交流会
2010年2月6日に行われた勉強会/交流会。#zengeren
あらいげた
@araigeta
全ゲ連会場到着。行く前にSIG-Indie6の払込しようとしたら払込番号のメモが間違ってて時間食ってしまった。今日21時締め切りだから焦ったわ。携帯ブラウザで何とか調べられたけど #zengeren
2010-02-06 13:09:42
夜道 (yomichi) 🦇🌕
@yomichi_137
企画が08年10月で頒布が09年の12月。その間にいろいろとマイルストーンを決めておく。たとえばタイトル発表をいつにするのか、とか。 #zengeren
2010-02-06 13:10:28
@takkaf
スケジュール例 2008年10月企画開始 2008年12月制作開始 2009年3月タイトル発表 2009年5月ゲーム本体をサークル内で公開(とりあえず動くモノ) 2009年8月体験版頒布 2009年11月Web体験版頒布 2009年12月完成版頒布 #zengeren
2010-02-06 13:11:29
D.N.A.
@dnasoftwares
スケジュールの実例(ASの日程) とりあえずタイトル発表とか、スタッフ向けの開発Ver公開、体験版頒布などを大まかに決める(マイルストーン) #zengeren #zengeren
2010-02-06 13:11:43
夜道 (yomichi) 🦇🌕
@yomichi_137
スケジュールを決めたら、ゲームの内容へ。まずはジャンル。ACT/STG/PZLなど。他にも2d/3dなどなど。作業量は結構変わってくる #zengeren
2010-02-06 13:12:14