【シューニャリアーナ現象学】格闘ゲーム,あたり判定の現象学

『攻撃が当たる』ことのプレイヤーの理解と プログラム内情のお話です。
1
前へ 1 ・・ 5 6
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

こういう風になっているから、武器の判定は見かけほどじゃなくていいのだ(ものによっては見かけどおりの事もあるぞ)。その辺の細かい裁量は、出の速さややられ判定の大きさとの比較つまり強さ、等々さまざまな相性を考えながら、調整していくのである。

2013-06-21 00:31:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つまるところ、「当たっているように見えれば」どのように判定を付けてもいいのである(笑)。 問題なのは、そのうえで、どこまでバランスを考え、攻撃判定を設定できるかというところなのである。勿論、その持続とかも考えるんだよ!ホントは!w

2013-06-21 00:36:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ちなみに、この格ゲーの「判定」の奥深さ、こればかりは初心者が嫌煙する理由とも遠い事を言っておく。もしその程度で嫌煙しているものなら、アクションゲームの一切が信頼されていないはずだ。マリオみたいなね。

2013-06-21 00:50:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ようめさんの「方向」で言えば、サイクバーストは「全方位」って考えればいいのか。 ていうか、「全方位に爆発している」ことの表現を、 「その場で全方位でキャラ位置判定より大きく攻撃判定を一瞬発生させる」でやってるのか。 …ああなるほど。それで「方向」か。

2013-06-21 00:52:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

全方位判定つけてても、移動して持続させればソニックのスピンみたいになるもんな

2013-06-21 00:53:15
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ちなみに、新以降のMUGENを使ってる人へ:(知ってる人は読まんでOK) MUGENでは、Ctrl+Cと入力すると判定の状態が見えるモードに切り替わるぞ。いろんな作者が、どういう風に判定をつけていて、どういう目的でそういう判定に設定したかを、そこから考える練習になるぞ!

2013-06-21 00:55:08
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

もういっこ:MUGENは正確には「格闘ゲーム」じゃなくて、「アクションゲーム制作ツール」だぞ! だから、本物の格闘ゲームとは細かく設定の仕方、プログラムの解釈の仕方が違っているぞ!くれぐれも『本物の格闘ゲームをMUGENの目線で』見るのはやめよう! 逆は(比喩的に)OKだけどね!

2013-06-21 00:57:57
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum ギルティギアシリーズはバージョン変わると判定がグラフィックのメタ情報すら変えるほど

2013-06-21 01:09:15
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 マジ…?ちょいと想像できないけど …サイドワインダーとかのこと?

2013-06-21 01:10:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

※サイドワインダー:ギルティギアの主人公の「ソル・バッドガイ」の必殺技。もともとは空中ダストアタックと言って、一部の特殊な非必殺技だったんだが、その性能が破格だったため「空中ダストループ(所謂Dループ)」が発見されてしまい、必殺技として制限を設けられて生まれたデキモノだ。

2013-06-21 01:11:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

詳しくその制限を言うと(情報源:GGXXSLASHのムック):同じ「サイドワインダー」を当てるとき、当てる高さと距離がきっちり合っていないと、壁バウンド有で吹き飛ばせない。しかも、連続で決めて行くたびに、その基準が厳しくなっていく。

2013-06-21 01:12:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

空中コンボは繰り返しによって意味を持っていくのに(例:メルブラのBC⇒BC投)、その繰り返しさえもやりづらくさせちゃって、しかも明らか「判定ありますよー」的な仕組み教えちゃうギルティのソルちゃん恐るべし…!

2013-06-21 01:13:46
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum ダストや自分空中判定の中段、カウンターヒットでよろける技など

2013-06-21 01:15:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 そういやがらりと変えてるよねその辺w。割り当てごと入れ替えちゃう場合もあるし。

2013-06-21 01:16:53

関係ないところ・余談

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

格闘ゲームのコマンド表あるじゃん?あれさ、筐体のところに書く時さ、それぞれの技欄ところに技の役割を示す絵の記号とか描いとけないかなあ。初めて使う時に、それぞれの技がどんな役割をするのかが使う前から伝わるといいんだけど。

2013-06-21 01:19:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

波動拳みたいなマークがある技は「飛び道具」とか、 拳が上に突きあがってて炎がついてたら「対空」とか、そういう感じで伝わるようなマーク付けたら、初心者も寄せやすいと思うんだけどなあ。

2013-06-21 01:20:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「飛び道具」 遠くからも攻撃できるチョー便利な攻撃! 「対空技」 ジャンプで襲い掛かってくる敵を迎え撃つ! 「突進技」 高速の突撃でイッキに奇襲をかけるド派手な攻撃! みたいにどっかに書いといて、その記号をコマンド表の隣につけとくの。

2013-06-21 01:22:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「派生技」 追加コマンドで次々に技が繋がる、美しき攻撃! 「移動技」 威力は無いけど、敵の意表をつける戦略のキーカード! 「設置技」 その場にあるだけで絶大なプレッシャー!!

2013-06-21 01:24:18
前へ 1 ・・ 5 6