『The Last of Us(ラストオブアス)』が当然のように神ゲーだったので褒めまくるしかなかった

名前負けに定評のあるニカイドウレンジ氏のラスアス関連つぶやきをまとめています。ネタバレは極力避けてます。 随時更新。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 親父にラスアスやらせてみた。ゲーム未経験なので移動すらままならなかったけど、それでも20分くらいは続けてた。あのゲーム大嫌いの親父がだ。さすがに死にまくってコントローラー渡してきたけど、それはつまり「続き見せろ」という意思表示。その後2時間ずっと俺のプレイ見てた。

2013-06-29 00:01:35
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido (続き) #TLoU 親父には今まで色々なゲームを見せたけど、興味を持って見続けていたのはラスアスが初。それだけ「見ごたえのある」ゲームということだ。デモだけでなく移動や戦闘シーンも魅入ってたし、おれのプレイに口出しもしてきた。あのゲーム大嫌いの親父がだ。

2013-06-29 00:03:58

再びマルチの話

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU マルチは状況によって「いかに逃げるかゲー」「いかに隠れるかゲー」にもなるしですごく面白い。動いてる敵を透視するスキルが標準搭載だからクリアリングはみんな最低限だから、4体1とかで逃げられない状況なら、隠れてじっとやり過ごすことも不可能でなくて、そのドキドキ感が凄い。

2013-06-29 10:44:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU ずっとマルチやってた。以前書いた通り面白すぎてハマる。装備やスキルがコスト方式なので自由度が高くて楽しい。とりあえず「鷹の目2+工作師」で味方をサポートするのが強いかな。どうせ固まって動くので索敵系とか隠密系とかあってもあまり意味がない感じ。

2013-06-30 01:29:31
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU マルチ、基本的には4人固まって動くのが基本だけど、固まりすぎると爆発物で一網打尽にされる恐れがあるし、囲まれたら非常にヤバイのである程度離れる必要があって。でも離れすぎると各個撃破されてしまう。そのジレンマがまた見事。状況によっては1人離れて後ろから攻めたりも。

2013-06-30 01:39:09
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU マルチの戦略。「攻めるか、退くか」「待ち伏せするか、移動してアイテム回収するか」「味方とくっつくか、離れるか」この三本柱な気がする。もちろん他にも色々ある。とにかく敵の数と位置と装備の情報を知ることが非常に重要。状況を把握した上でどうするべきか判断する。状況判断ゲー。

2013-06-30 01:47:01
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU マルチ、もし互いの戦力が同等で膠着状態にあるなら、そのまま全員後退していくのが得になるかな。下がれば後ろにはアイテムがある。それで武装を強化すれば膠着を打破できる。この「グッと我慢する」戦略が地味ながらたまらなく面白い。

2013-06-30 10:58:54

物語中盤あたり

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU いま橋にたどり着いたとこ。んー、確かにマンネリ化がちょっと辛いかも。グラの良さに慣れてきた頃だし、戦闘も結局はやること同じ、物語的にも停滞中な感じ。今はマルチの方やりてえ、ってのが正直なところだなあ。

2013-06-30 23:56:44
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU んー、確かにNPCの動きは気になるなあ。NPCが敵の視線に入っちゃう(けど見つかってない扱いになる)のと、銃を持った敵との戦闘中に、隠れるわけでもなく間合いを取ったりするしなあ。このどう頑張ってもどうしようもない問題にインチキなしで挑むのは凄いとは思う。

2013-06-30 23:33:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU ああ、だからそうなんだな。今つぶやいてきたグラや表現関連の気になる所って「今まで普通だったし気にしなかった」だけなんだな。ラスアスがリアルだからこそ気になると。んで、それと同じ問題がPS4でも発生しうるわけだな。特にAIの問題は性能で解決できる問題じゃない。

2013-07-01 01:32:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU しかし、手持ちのアイテムと相談して敵を倒すかスルーするか考えたり、ナイフ消費して鍵かかった扉開けるとか、ほんと不思議のダンジョン向きのシステムだよなあ。ランダム生成ダンジョンで2人くらいのcoopモードをDLCで配信する必要性が。

2013-07-01 23:58:35
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 「マップを隅々までまわってアイテム回収&風景堪能したい」と「NPCと歩くペース一緒にして会話を聞きたい」が相反する状況というのもなあ。2階探索してたら1階で何か面白そうなことやってる声が聞こえてグギギってなったり。

2013-07-02 00:09:11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 廃墟と化した民家には、ほぼ必ず住民の写真が飾られててどんな人が住んでたか妄想がふくらむけど、そのどれもがもれなく彼女や友人と楽しそうにしてる写真で、ああここの世界の人達は全員リア充だったんだなって思ってから、クリッカーを殴るときの力が1.5倍くらいにあがった。

2013-07-02 20:29:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 対人間の戦闘も途中から楽しくなってきた。最初は単なるステルス撃ち合いで劣化TPSだったけど、敵が遮蔽物からむやみに出てこなくなったし、こっちも遮蔽物から出ると大ダメージ。その膠着状態をステルスで回り込んだり、アイテムで打破する。うむうむ。

2013-07-02 22:05:48
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU うん、色々と文句言ったりしてるけど、どれも些細な問題で神ゲーであることはずっと微動だにしてませんので。

2013-07-02 22:36:11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU ちょいとしたテク。レンガ(あるいはビン)を持ってて、かつ足下にレンガが落ちてる状況なら「ビン投げる→レンガ拾う→ビンヒット→近付いてレンガで殴る」をやればアイテム一切消費せずに敵を倒せる。

2013-07-03 00:29:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 垂れ下がってる布に接触したときに布がこすれる音がする。これだけでもう凄いんですけど、さらに勢いよく走って布に接触したときは「バサッ」っていう音になるんだよ。なんだこのこだわりようは。ラスアスは音響関連のコダワリほんとヤバイ。

2013-07-03 22:28:48

ストーリークリア後の感想

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU ラストオブアスクリアした。ゲーム史に強く刻み込まれるべき神ゲーでした。今作でやっと、ムービーゲーでもインチキでもない本物の「映画的ゲーム」が完成したんじゃないかと思ったりした。この物語はゲームでなければ語れない物語だ。個々のエピソードも、全体のテーマも両方

2013-07-03 21:25:31
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU これまで「映画的ゲーム」とされてたのは、プレイの幅が狭いムービーゲーだったりとか、チャチなゲームプレイに脳内補完が必要だったりした。だけどラスアスは、ゲームとして面白く、かつそのゲーム内でしっかりと物語を語る。戦闘シーンちゃんと物語として意味がある。真の映画的ゲーム。

2013-07-03 21:29:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU このゲームは主にオッサンと少女との関係を描くものだけど、この2人がどういう人間か理解させるためにゲームという伝え方が選ばれた、という感覚。自分で操作して、かつそれを10時間越えという長時間体験させることで、この2人に感情移入させる。だからこそ生まれる感動がある。

2013-07-03 21:32:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU あとラスアスの「荒廃して無法地帯と化した世界」という設定も、ゲームをチャチなものにさせないためだったんじゃないかと。ゲームは敵をバンバン殺してこそだけど、それをやっていい、いやむしろやらなければいけない世界観。人殺しに必然性がある。「ゲームだから殺していい」ではない。

2013-07-03 21:37:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 戦闘も非常にリアリティがある。決して「気持ちよく倒されてくれる存在」ではない。わざわざ銃の的になる状況で飛び出してこないし、向こうが銃構えてる状況なら顔出した瞬間に撃ち殺される。殺意を感じる。そして銃弾一発一発の重みが違う。基本的に外したらヤバイ。手に汗じんわり。

2013-07-03 21:47:45