『The Last of Us(ラストオブアス)』が当然のように神ゲーだったので褒めまくるしかなかった

名前負けに定評のあるニカイドウレンジ氏のラスアス関連つぶやきをまとめています。ネタバレは極力避けてます。 随時更新。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU マルチ面白すぎてヤバイ。どのくらいかっていうとストーリー全然進めてないレベルで面白い。ラスアス、マルチも含めて神ゲーじゃないか。

2013-06-24 20:35:52
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU ラスアスマルチ。「エイム」「反射神経」などの個人技の比重がとても低いのが面白い。いくら上手くても敵2体同時に相手にするのは不可能だし、強武器相手にゃかなわない。重要なのは「アイテム回収」「連携」と、何よりも「戦うか逃げるか」の判断が最重要で、そここめちゃくちゃ面白い。

2013-06-24 20:41:08
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU ラスアスマルチ。撃ち合ったらまず間違いなく「人数が多い方 or 装備が強い方」が9割勝つ。だから状況を把握して戦うか逃げるかを考える。流動的に変化する状況で何をすべきか考える。頭ぐるぐるする感じが果てしなく面白い。

2013-06-24 20:51:44
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU ラスアスマルチ。基本人数多い方が勝つ&アイテム超重要なので、4人が固まりつつ物資があるところを1箇所ずつ回っていくのが基本になる。んでどこかで敵4人と鉢合わせして銃撃戦が始まる。んで、戦闘は基本的に動いた方が不利(足音で位置ばれる)なので膠着状態になる(続く)

2013-06-24 20:55:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido #TLoU (続き)その膠着状態のときに、じわりじわりと取り囲むか、リュック下ろして火炎瓶作って投げ込むか考えるわけよ。もちろん勝てると思ったら突撃してもいい。膠着状態のまま少しずつ変化していく状況で、手持ちの装備を眺めつつ何をやるべきか考えを巡らす。

2013-06-24 20:59:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU そうね。ラスアスのマルチは「状況判断ゲー」なんですよね。本当に面白いです。麻薬的です。膠着状態からダッシュしてトゲ付き角材で安全に即死させられたときとか、「その判断は正しかった!」感で脳汁どばあ。TPSの皮被ってるけど全然違うゲームだ。あとオマケモードじゃないよ。

2013-06-24 21:07:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU [『The Last of Us』インタビュー - マルチプレー http://t.co/38791jGSVC ]マルチプレイの話。興味深く読んだ。

2013-06-25 00:50:19

再びシングルプレイの話 ノーティドッグのコダワリの片鱗とか

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU プレイのアドバイス。「上を見ろ」。探索要素がある特性上、カメラが水平か下向きの状態で進めることが多いけど、空とか電柱とか貯水タワーとか、綺麗だよ。

2013-06-24 23:20:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 大抵のゲームでは、弓を射るとき「R1押すと引く→離して発射」という操作形態が多いけど、ラスアスの場合「L1で構え&引く→R1押して発射」か。ボタンを離して射る方が弓の感覚的には近いけど、銃の操作と統一されてて、引いた後のキャンセルも説明不要でできる。こっちのがいいね。

2013-06-24 23:56:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 「木の板を持ってきて橋にして渡る」という謎解きの場面。地面に「木の板と同じ形状の小さな板きれ」がさりげなく落ちてる。木の板の存在をさりげなく思い出させる工夫なんだろう。深層心理に働きかけるとは。ノーティドッグ怖いな。

2013-06-25 00:12:04
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 視線誘導が凄まじすぎて寒心しまくる。ぽつんと目立つ家具があったら、そのすぐ近くから敵が出てきたり、トラップの手前にアイテム置いてそれ取りに行こうとしたら自然とトラップに気付くとか。この徹底ぶりぞっとするわ。感心するし寒心もする。

2013-06-25 00:25:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 壁にカバーしてるとエリーが腕の内側に潜り込んでくる。行動が可愛すぎる。カバーするときにNPCが邪魔にならないのも含めて非常に素敵。奥にいるオッサンと一緒にカバーすることもできる。その場合はオッサンのリュックに手をあてる。 http://t.co/Qhdb5WUwtT

2013-06-25 23:30:26
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU すげえ、水面や血だまりの反射に全反射の概念が存在してる…。見る角度によって透き通ったり完全に鏡みたいになったり。こんな計算してるゲーム初めてみたよ。

2013-06-26 21:48:12
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 敵の種類少ないけど、その分シチュが豊富で全然飽きなくて凄い。「ステルスで敵を倒していく」「既に見つかって囲まれてる状況からの戦闘」「いつ出てくるか分からないお化け屋敷状態」「動けないエリーを守る」とか。相手がゾンビか人間かで大幅に変わるし、同行者の有無でも変わる。

2013-06-26 21:56:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU うんうん。ほんと風景が綺麗すぎる。人が生活してた場所なんかは生活の痕跡が残ってて、過去にどんな人がどう生きてたのか想像巡らせられて素敵すぎる。裸の死体と衣服類の山があって、「ああこれ人殺して服奪ってる組織だったんだなー、いま俺が壊滅させた奴ら」とか思えて楽しい。

2013-06-26 22:08:08
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU エリーが「いいもの拾った」とか言いつつアイテム渡してきてくれるのが非常に良い。エリーはエリーでちゃんと手伝いしようと頑張ってくれてる感あるし、ちょうど足りないアイテムをくれるから嬉しくて、エリーがどんどん可愛く見えてくる。

2013-06-26 22:11:14
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 中盤くらいまで来たかしら。一本道ゲーだけどマップの作りが一本道でなくて、ある場所にたどり着くためのルートが2つ用意されてたり、ひらけたマップで探し回る場面もある。次のマップに進むための入口は1つだけど、そこにたどり着くまでのルートは自由。「一本道感」は全然ない。

2013-06-27 01:14:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 議事堂で発生するイベント(ネタバレなので詳細は伏せる)の見せ方が素敵すぎて唸った。あれはゲームだからこそできる演出。何がどう凄いか説明したいがネタバレなので説明できない! だから是非その目で確かめてくだしあ。

2013-06-29 00:07:19
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU あと議事堂で発生するイベントの伏線がちゃんとあったことに気付いた。あれ、単にゲーム展開に変化をもたらすためのものだと思ってた。物語展開とゲーム展開両方を一気に解決するイベントすげえ。(詳細を解説したいがネタバレなのでできない! くやしい!)

2013-06-29 00:09:48
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 最初のシーンの自然なチュートリアル。ゾンビと格闘するためのボタンは□ボタンだけど、ゾンビとの戦闘が始まる直前のシーンで、□ボタンを使うシーンが挿入されてた。そのシーンがあることで□ボタンの存在を認識し、ゾンビに掴まれたときに咄嗟に□ボタンが押せるようになると。

2013-06-29 00:12:30
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 火炎瓶のヤバい感じが凄まじい。投げたらものデカい音が鳴って敵が炎上。死体はしばらくチリチリ燃えていて、ジューって美味しそうな音が聞こえる。肉が焼ける。そして室内に充満する煙。人を殺した。でもそれで動揺してる余裕なんてない。殺意を持った人間がまだあそこに潜んでる。

2013-06-29 00:30:22
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU クリッカーは、接近してることをもう少し強烈に伝える工夫をした方がいいかなあ。声が強烈だけど、乱戦だと他の音でかき消されるし、ステレオだと距離や方向が掴めないからなあ。もちろん、ナイフで反撃するスキルを取得していたら現状のままで構わないと思うけども。

2013-06-29 10:01:12
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#TLoU 楽しく緊張感を楽しむコツとしては、「集団に見つかったら逃げ回る、という勇気を持つこと」「スキルは真っ先にナイフ反撃を取得する」の2点を知ることですかね。これからやる人はこれ意識してみてくだし。

2013-06-29 10:03:53

親父にラスアスやらせてみた