話しは戻りますが、なぜ、タイプライターだったかというと、この頃のプリンターはドットプリンターだったので、綺麗じゃ無かったからなのです。
2010-02-07 14:41:14ロードランナーを選んだのですが、あのままでは駄目じゃないか?ということで、キャラクターを大きくしたのです。当時のFCは小学生が多かったので、よりゲームらしく可愛くしないと売れないんじゃないかと。するとスクロールさせなければいけないのですが、ブローダーバンドからNGが出ました。
2010-02-07 15:17:13画面をスクロールさせると、パズル要素が薄くなるというのが、その反対理由でしたが、逆に、面白くなるという事で、この方式で販売させて欲しいと説得を続けました。そのおかげで、この方式は、ハドソン方式だけであり、世界で一つだけのロードランナーとなりました。
2010-02-07 15:18:29@meijin_hu かなり画面端までいかないとスクロールしないので、もう少し手前からスクロールしてくれるともっとやりやすかったですw
2010-02-07 15:21:57かなり調節した部分ですけど、あれくらいの方が、敵がいるんじゃないか?という怖さがあって、ゲームとしては面白かったと思います。@red_is_dead @meijin_hu かなり画面端までいかないとスクロールしないので、もう少し手前からスクロールしてくれるともっとやりやすかっ…
2010-02-07 15:31:54@meijin_hu FC版の初代ロードランナーといえば面エディットが楽しかったのですが、あれは一画面固定でスクロールできる大きさの面は作れませんでしたね。スペック的な制限だったのかもしれませんが当時ちょっぴり残念でした。
2010-02-07 15:30:25スペックというよりも、メモリーが無かったからです @RURUMO @meijin_hu スペック的な制限だったのかもしれませんが当時ちょっぴり残念でした。
2010-02-07 15:32:55席外している間に、どこまで呟いたか分からなくなった…(汗。いろいろあったロードランナーですが、最初から100万本越えたので、良かった…んですよね?(w
2010-02-07 16:06:54