【シューニャリアーナ創作議論】パブリッシメントとクリエイション

今回享受者(E)の存在はすこーし後景。 P(Productor)とC(Creator)の混濁が起こしてる現状についてちいとだけ。
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rest @restkt

@L_O_Nihilum 何もないトコで素のままに感じ取ってほしい、場合もありそうだしなぁ。。~は~だ、とか一々考えたせいで素直な感想を持てなくなったら? とかで。。ある程度長じてくると、知識を持って噛みしめるのは楽しいとも思うのですけどね

2013-07-26 11:45:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@restkt 知識が衝撃のほうを強化してくれる場合もあるんですよね。あー,それであーなってんのか!すげえ構図だ…ってな感じで。絵画は特にこうした「構図」ってのを重視するとこ大きいので,発見できる楽しみは大きなウェイト持ってます。独自解釈が偶然重なったりしても快感。

2013-07-26 11:47:22
rest @restkt

@L_O_Nihilum 構図(上手、下手とか)、描かれてる小道具とかですかね。。w 後は文脈かなぁその作品、作家のみならず、歴史の流れとか アニメとかだと今までは~と言う演出、流れだったが~はそうではない とか(ACE3でしか知らない作品名を出すのは憚られた)

2013-07-26 11:52:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@restkt どこで「重箱の隅」に転落するかってやつですかねえwネタ化ってのは要するにあらゆるものを,メイン筋であっても重箱にしてつつける状態にするってことなのかなあとか。逆言えば,重箱の隅であってもメインに考えれば深まったりもするという。

2013-07-26 11:56:59
rest @restkt

@L_O_Nihilum ネタ化はあらゆる真面目そうなところまで含めて。。重箱の隅をつつくかのように、と言う無粋な感じになりえるのですかね。。w 一見くだらない事を突き詰めると? ってのはあるかも その物を楽しもうとするのでなく、つついて優位に立つ為にし出すとアウトかなぁ

2013-07-26 12:05:25
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@restkt まあ別に「優位」にしても何も起こらんと思うのですけどねえw何がどうアウトになるんだろう,ってのがあって。全部真面目に/全部ネタで,ていうガチ/ネタで両方やっとくと,一度で二度以上おいしくできる土台はできる気がしますが^^; 

2013-07-26 12:09:26
rest @restkt

@L_O_Nihilum ああ、それはあるかもw>1つで2度

2013-07-26 12:14:18
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