いつか、パズドラを懐かしみたい。

せめて、長い時間が経った後、振り返ることができたなら・・・ オンラインゲームだと、あとで振り返るのは、すごく難しい。はたしてパズドラは、振り返れるゲームになれるのか。
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霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum android版パズドラで、アップデートの失敗で一部のユーザーのデータが飛ぶ、という事件があった。私はiPhone だから問題ないけど、次は自分の番じゃないかと思った。それでしゅーにゃんが、オンラインゲームは安心感が低いとか言ってやらないのを思いだした。

2013-07-25 22:12:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima あったりまえじゃーん、だって自分の持ってるデータを自己管理できない、ってときに、メーカーに問い合わせるにしてもメーカーがデータ一括してんだから全部向こうの都合になっちゃうんだもん。

2013-07-25 22:13:53
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum 向こうの都合が悪ければ、復旧してくれない可能性もある、と? (ちなみに、幸い、今回に関しては、メーカーがIDを把握できれば、復旧してくれるらしいです。でも、普段は課金者じゃないと、復旧してくれないかもしれない。)

2013-07-25 22:20:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

例えユーザーがデータ自己復帰できなくても、バックアップだけなら一応取れるし、それぞれがそれぞれゲームソフト持ってることで、それぞれが自分のゲームの状況やデータ不具合を取り合わせ出来るからね まあ、その分、ミス制作品だったら買った全ユーザーからクレームがくるわけだけどw>RT

2013-07-25 22:21:59
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

でも、それだけ沢山くれば、企業側も作ったそれが欠陥品だったって分かるわけだしね テストプレイの不備、デバッグの不備を相互認識できるわけでしょ

2013-07-25 22:22:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あと、それを残しておくことによるメリットを持続させることにもなるじゃん AC北斗じゃないけどさ プレイヤーと企業がそのゲームの面白み、価値を共有担保出来るってのはやっぱり重要だよな

2013-07-25 22:23:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

この前本床さんが言ってたSAOモデル(VRMMORPG、ってか作中で言えば茅場晶彦モデル)の問題点というのは何かというと、つまりこの作品の扱いを全部提供者である作者が完全掌握しちゃってるってことなわけでしょ

2013-07-25 22:26:04
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

要するに、シビュラシステムじゃないけど、スタンドアローンになっちゃってると。独立であると。

2013-07-25 22:26:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

だから、セーブデータもそれぞれの能力値とかも完全に統治下であり、 ゲームのバグチェック等の管理も全部統治下。 さらにSAOの場合、これやってるこの人が命まで統治下に事実上おさめちゃうからことさら問題ってわけで。

2013-07-25 22:27:13
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

課金ゲーってのは、人の金集めてそれでこれに近い状況作ってるんで、そりゃ安心できますかって話よ。

2013-07-25 22:27:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima パズドラは多分そこまで事故多発しないだろうけれど、こうしたクオリティの問題が其れを扱ってる企業側の調子の良さで左右されるのは、やっぱり安心できるとは言わん。だから、最後までちゃんと遊べるゲーム、っていうのが僕は好みなのさ。

2013-07-25 23:09:56
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima http://t.co/EXox7kRJti こちらのまとめを御一読くだちい。楽しみという感情の源は、ほんとうはどこにあるもの?買ったものを通して得た感情の源は、どこにある?

2013-07-26 18:52:01
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum 本当は、パズドラのどこが面白いか考えられて初めて、パズドラは面白いのね。うーん、どこが面白いかなんて、考えたことなかったなぁ。

2013-07-26 22:01:39
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum そもそも、私は、自分の力で簡単に攻略できるようなダンジョンしか行かないからなぁ。そうすると、どうやったらこのダンジョンを攻略できるか考える、という楽しみも、あまり味わってないことになるなあw

2013-07-26 22:04:18
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima これからDS版が出るけど、なるべく原作に近づけて、モンスターデッキ制を踏襲してほしいなあ。どのモンスター連れてくかで、攻撃の性能とかだけでなく出やすい色とかも変化するんだったら面白そうだ。

2013-07-26 22:07:40
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum モンスターによって出やすい色が変わる、ということは、本家パズドラでは、無い。ただ、パズル玉の色については、その玉の色を変えるスキルを持つモンスターがいるよ。

2013-07-26 22:14:48
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum 難しいダンジョンに挑む人はまだ、どうやって攻略するか、という楽しみ方もしてるんだけど、私は、「何が出るかなゲーム」と、「育成ゲーム」をやってるだけだなぁ。反省。

2013-07-26 22:08:09
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum うーん、だから、なんとなく、200日越えのプレイ日数で言えることは、育成部分が好きだ、ということくらいしかない。30年後、パズドラを懐かしがっても、もうプレイできない、ていうのは、切ないな。

2013-07-26 22:11:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima まあ、わからんけどね。もしかしたら今のママ30年残るかもしれないし。一応パズドラ見てて注目するのは、あれネットオンラインゲームで定まらない作品なのに、グッズ展開とかは結構綺麗に行われてるとこなんだよね。ジグゾーパズルとか見てびっくりした。

2013-07-26 22:15:07
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum (その件については、ガンホーが稼ごうとしてる、くらいにしか、考えてなかった。)

2013-07-26 22:23:38
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima 逆。充分稼げて、ネームバリューもあるから、広く人に広められるって証拠。あそこから確固たる「パズドラ」っていうプラットフォームが出来上がるのが正しい目標なんだよ。

2013-07-26 22:24:38