- takuge_mono
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なにが哀しみを生み出すのか
TCGはイラストも去ることながらシステムが大事なのだよ. ルールと言ってもいい. そこに魅力が見いだせないものは, そのカードを手にとることは無いだろう.
2013-07-29 10:54:54Lyceeのゲームとしての欠点は場が硬直しやすいこと。好きなキャラが手札に来ても出せないなんてザラ
2013-07-29 10:55:54参戦タイトル的には型月とかあるし魅力は感じるんだけどね. やっぱりカードゲーマーである以上, システムを重視してしまったから…
2013-07-29 10:56:16これは闇ですわ RT @takuge_mono Lyceeのゲームとしての欠点は場が硬直しやすいこと。好きなキャラが手札に来ても出せないなんてザラ
2013-07-29 10:56:35※闇=「コロッサス・オーダー」トライアルデッキの弱い方。彼が買ったのはこっち
やりました……やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!トライアルを買って、ブースターで強化をして、知り合いをLyceeに引き込みもした!これ以上何をどうしろっていうんです!何と戦えって言うんですか!アッグゥ
2013-07-29 10:58:57ここから真面目な話
みんなが好きなTCGをやればいいんじゃないかな?ぶっちゃけ, 今までのTCGの発展の仕方ってユーザーが居て, その人がトモダチに遊び方を教えて, そうやって輪が広がっていったものでしょう?それをあのブシロードはぶち壊した. それがいいことかどうかはわからない. (続く)
2013-07-29 11:07:12(続き) ブシロードの売り方は, とことん宣伝して, ひたすら営業に走って, それで会社がユーザーを取り込んでいく. もちろんユーザー間の取り込みもあるけれど, ある程度は会社の方で獲得してしまう. 内輪でやってたカードゲームなんてのはもう時代遅れ. (続く)
2013-07-29 11:08:55(続き) 今は一人で始めて, お店に行けば大会とか開かれてて, そこでお友達を作るっていうサイクルがカードゲームの主流だと思う. しかしそこには地域格差が存在していて, カードショップのない地域などはその例外になる. その地域格差の是正が今後のカードゲーム業界の課題じゃなかろうか
2013-07-29 11:11:08ブシロードってホビーの宣伝に何か新しいイノベーション創りだしたの?ぶっちゃけ広報に金使ってるくらいの印象しか受けない。いや、それが新しいと言われればそのとおりだが
2013-07-29 11:09:52@takuge_mono ホビーとして新しくはないね. もともとバンダイがやってたキャラクターありきのコンテンツ事業をカードゲームで広域的にやろうとした. そしてその成功例.
2013-07-29 11:11:58@ALFALDE そのあたりすごく丁寧なのがブシロードの特徴っちゃ特徴か。つーか他が雑すぎてコレジャナイ層を一気に取り込んだイメージ。イメージでしかないが
2013-07-29 11:13:25@takuge_mono アニメが好きな奴は当然のごとくアニメを見る. その合間のCMでそのアニメがカード化することを知らせる. アニメのワンシーンとかが全面に押し出されたカードデザインをちらつかせることで, 興味を持たせる. 興味を持ったらもう買うまでは一直線よ
2013-07-29 11:24:19@ALFALDE カードデザインが秀逸ってのがでかいよね。しかもそれがその回のイラストだったらもう買うしか無いもんね。その辺りは基本に忠実で非常に上手い。あと、そのブースターを買えばそのアニメのカードだけが手に入るってのはデカイ。マジで
2013-07-29 11:26:56あ、でもコンテンツの売り方としてのTCGっていうのはブシロードが完成させたイメージ。ブロッコリーはもう少し頑張れば金鉱を掘り当てたものを……
2013-07-29 11:11:47