- takuge_mono
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ブロッコリーはラノベクロスオーバーTCGのプロレボ、賞金がでる大会を開催したD-0 10年後にリメイクされたモンコレとかめちゃくちゃ出したやん・・・
2013-07-29 11:15:04ガンダムウォーはコンテンツゲーとしては非常に良くできてた部類だと思う。あれが終わったのは単にカードパワーのインフレーションが行き過ぎたってだけだから。新シリーズ出たし、またうっかり始めちゃいそうで怖い
2013-07-29 11:17:32カードインフレは仕方のないもの、と割り切ってるのもブシロードの特徴だよな。そこを飲み込んだ上で計画的にインフレーションさせてく姿勢はすごく好きよ
2013-07-29 11:18:24(無計画なカードインフレのせいでゲームの体裁を成さなくなったTCGに冷ややかな視線を向ける)
2013-07-29 11:19:09あと、ヴァイスはネオスタン環境とスタン環境をすっぱり分けたのもコロンブスの卵だよね(サンライズクルセイドを横目に見ながら)
2013-07-29 11:21:22プレイヤーの「うーん、コレジャナイ」ってのをどうやって吸い上げるか、ってのはTCG業界永遠の課題じゃないかな
2013-07-29 11:22:36俺は今まで, いくつかの崩壊したカードゲームを見てきた. リニューアルしてもなおその余波が静まることはなく, 悪戯にプレイヤーを翻弄し, 疲弊させるだけであった. しかしそれを悲しいことだとは思わない. むしろ必然だと言ってもいい. そうやってカードゲーム文化が進化していくのなら
2013-07-29 11:26:01TCGの「トレーディング」について
始まりはコンピュータゲームとTCG
でも、TCGは一人用ゲームとしての親和性がすげー高いとも思ってる。プレイ進度に応じてカードが解放されることでクリアまでのモチベーションを維持し続けられるし、カードが開放されるほどプレイスタイルが増えるから飽きない。マジで一人用コンピュータゲーム向き
2013-07-29 11:32:35@bule_one NPCに勝ってカード巻き上げるってスゲートレーディングやん?(モヒカン脳)
2013-07-29 11:34:47ここからトレーディング論
トレーディングという側面で見ればデュエルマスターズは画期的だったと思う. コロコロでトレードの際のレアリティ相関表みたいなのがあった. 例えばレア1枚はアンコモン5枚相当です, とか.
2013-07-29 11:35:47@key_onisan 人と人とのコミュニケーションの架け橋. そういった観点でのトレーディングという側面もありました. 人同士のトレードで交渉の場も生まれますからね. しかし小学生とかには向いていない側面でした
2013-07-29 11:37:00@key_onisan それが問題になってきてトレード自体を規制し始めたんですよ. カードショップがトレードを禁止しているのは売上うんぬんの話以前に, 無駄なトラブルを避けるためです
2013-07-29 11:38:29