アリスメティカ小ネタ集

本編では語る機会がないネタとかを呟いたまとめ
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小ネタ・設定

アルム=バンド @Bredtn_1et

ちなみにアリスメティカのアイテムは、点数→集積回路は見ての通りだけど、パワーは真空管(アンプ→"増幅")、1UPはコイル(発電用なら、電気エネルギーを"生む")、ボムはコンデンサ(電荷を"蓄え"て"放出"する)、というように、あれも一応意味を込めてある。 #arithmetica

2013-07-12 23:40:32
アルム=バンド @Bredtn_1et

そういえばコネクショットの射程は設定上100mのはず(あくまで設定上の話です)。 #arithmetica

2013-07-13 22:06:22
アルム=バンド @Bredtn_1et

アリスメティカはICチップというか集積回路を集めると点数(byte)が溜まるのであれは情報を集めてるんですよきっと(と言ってみる)。 #arithmetica

2013-07-22 19:21:05
アルム=バンド @Bredtn_1et

あー、そういえば自機のショットとかボムとかT.D.の名前ってどこかで名言してたっけ?とか思ったけどキャラ設定.txtがあった。エネミーサイドだけではなくプレイヤーサイドにもちゃんと設定されてるので。 #arithmetica

2013-08-18 18:42:10
アルム=バンド @Bredtn_1et

そういえばゲームラボ10月号買ってきましたー。 #arithmetica http://t.co/1aQcSkFXZz

2013-09-14 16:17:16
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アルム=バンド @Bredtn_1et

神想伝機アリスメティカ、ちゃんと掲載されていました。ひえぇ。 #arithmetica http://t.co/sMaS0k6rIt

2013-09-14 16:18:31
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アルム=バンド @Bredtn_1et

あ、アリスメティカはごく一部ですがD.E.I.(ランク)によってセリフが変化するのでセリフにも注意してね。

2013-10-05 23:56:17
アルム=バンド @Bredtn_1et

あと、アリスメティカのページ http://t.co/GyndFa7nZO の後ろで横に流れているコンソールの文字列、あれはデタラメではないけど適当な文章を打ち込んであるので、読もうと思えば読めますし元ネタも調べることは出来ます。 #arithmetica

2013-10-06 00:05:28
アルム=バンド @Bredtn_1et

麻美 vs がしゃどくろ (がしゃどくろの不戦勝

2013-10-27 11:11:38
アルム=バンド @Bredtn_1et

爪の隙間から入った疫鬼を追い出した経歴があるので、麻美は凄く爪が艶々で綺麗。 #arithmetica

2013-10-27 11:08:40
アルム=バンド @Bredtn_1et

霊玄寺(麻美のお寺)は年末になると地元のローカルテレビに「厄除けなら、城根の厄除け大師」というCMを流すので、地元の人は霊玄寺のCMを見ると年の瀬を感じる。 #arithmetica

2014-12-30 18:26:08
アルム=バンド @Bredtn_1et

実際、霊玄寺は元日から一~二週間は気軽に近づけないほど人が集まり、周辺も通常ではありえないほど混雑・渋滞する。臨時スタッフ(神社で言うところのバイト巫女さん)や交通整備員が配される。この期間が終わると麻美はぐったりしているので、なかなか声を掛けづらい。 #arithmetica

2014-12-30 18:29:40
アルム=バンド @Bredtn_1et

そういう家庭事情のため、麻美は正月開けに「冬休みボケ覚まし」や「講義内容復習」といった名目でテストが行われる講義は取らない。毎週テストがある講義は仕方ない。しかも必修科目だったりすると目も当てられない。そんなときは志帆や美咲に泣きつくのである。 #arithmetica

2014-12-30 18:31:11

イクイップメントファンクション

アルム=バンド @Bredtn_1et

アリスメティカ。設定txtを見ると書いてある通り、ボスの攻撃には各々名前が付いています。ボスには通常の弾幕と、「ピロロッ」という音と共に敵の周囲にコンソールが展開されてから繰り出される「イクイップメントファンクション」の2つが2種類があります。 #arithmetica

2013-07-15 00:37:48
アルム=バンド @Bredtn_1et

設定txtでは大半のイクイップメントファンクションはD.E.I.に応じて名前が変化する、とも書いてありますが…実はちゃんと本編でも名前が変化しています。 #arithmetica

2013-07-15 00:39:22
アルム=バンド @Bredtn_1et

通常攻撃もイクイップメントファンクションも、発動時には画面右のログに名前(設定txtそのものの名前ではありませんが)が表示されます。イクイップメントファンクション発動時のD.E.I.に応じて、ちゃんと名前が変化しているので、右のログも見てやってください。 #arithmetica

2013-07-15 00:40:13
アルム=バンド @Bredtn_1et

なお、通常攻撃とイクイップメントファンクションは何が違うのか…。それはもう、名前の通りファンクション(関数)ですから、イクイップメントファンクションには戻り値があります。簡単に言ってしまえばノーミスノーボムならボーナススコアが入ります。 #arithmetica

2013-07-15 00:41:34
アルム=バンド @Bredtn_1et

右側のログにもちゃんと「retun xxxxx(xxxxxは数字)」と出るので、戻り値が確認できます。ちなみにミスったりすると「return false」です。イクイップメントファンクションはint型ないしlong int型なのでしょう、たぶん。 #arithmetica

2013-07-15 00:43:29
アルム=バンド @Bredtn_1et

(あれでもそれだとfalseじゃなくて0を返すんじゃないか…?) #arithmetica

2013-07-15 00:44:19
アルム=バンド @Bredtn_1et

文字列型で返してfalse以外だったらintにキャストしてるのかもしれない。

2013-07-15 00:47:24
アルム=バンド @Bredtn_1et

いや、きっと戻り値は整数なのでしょう。ただし、コンソールには見た目で分かりやすいように0のときはfalseと出力するようにちょっと処理をかましてるだけで。

2013-07-15 00:48:43
アルム=バンド @Bredtn_1et

とまあ、そんなわけですのでボスがコンソールを展開してきたら、そのときの弾幕は頑張ってノーミスノーボムを目指しましょう。 #arithmetica

2013-07-15 00:49:46
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