「ナルティメットストーム3」開発秘話まとめ

0
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】チャレンジミッションに続き、こちらもでも「アイテム未使用」で「Sランク取得」というハードな闘いが始まりました。あ、「NARUTO-ナルト- 疾風伝」のTVアニメが始まるので今日はここまで。また次回のツイートで。 #narutimate

2013-10-24 19:28:13
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】ある日のこと「やりごたえあるし面白いけど、これてってちゃんとSランク取れますよね?」 この一言から、ディレクター石橋の帰れま10が始まりました。 #narutimate

2013-10-24 19:24:29
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】バトルは流石は仙人モードだぜ!といった感じで、薬師カブトが多様な忍術を繰り出してくるので、ドキドキしながらプレイできます。 #narutimate

2013-10-24 19:22:23
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】カブトと対戦する部分に関しては、担当のプログラマーとアーティストによりぐいぐい制作が進み、闘いがいのあるやり応え十分のバトルが仕上がってきました。#narutimate

2013-10-24 19:18:05
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】「ナルティメット」制作チームのリードアーティストが大好きな「薬師カブト」が目立つエピソード(敵役ですが)なので、それはそれは演出面も自然と力が入っていたみたいです。 #narutimate

2013-10-24 19:12:27
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】アルティメットアドベンチャーモードのストーリーラインとしては、最後のエピソードになるので、これまた歯ごたえのあるバトルに仕上がっています。 #narutimate

2013-10-24 19:06:33
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】本日から配信開始されたSDLCに、「うちは兄弟」最後の物語である、「薬師カブト(仙人モード)」とのバトルを行うエピソードが収録されています。 #narutimate

2013-10-24 19:04:36
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】こうして石橋チェックは振り出しに戻ったのですが、実は石橋チェックのガイドラインには、もうひとつ大きな悲劇を生む要因がありました。「アイテムなしでクリアできること」です。 #narutimate

2013-10-23 18:36:07
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】直接データをいじってみて、COMの設定を最強にしてみても余裕で勝ててしまう。プログラマーに確認してみるとやっぱり設定が死んでる…。ダメだ、やり直しだ、ごめんなさい石橋さん。もう一度最初からお願いします…。 #narutimate

2013-10-23 18:32:54
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】ディレクター石橋がそこそこの数のミッションをプレイし終わってきたところで、事前チェックをしていた私があることに気が付いてしまいました。「あれ?COMの難易度レベルがチャレンジミッションにだけ反映されてないんじゃ…」 #narutimate

2013-10-23 13:02:46
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】チャレンジミッションの制作はとても順調に進んでいるかに見えました。 #narutimate

2013-10-23 08:54:14
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】ディレクターの石橋に感触を尋ねると、「敵が弱過ぎる?最初だから?」とのこと。ふむふむ了解。制作中の中盤のミッションは、最初から全体的に難易度高めで設定を入れていこうということになり、それに合わせて後で前半を調整しようとなりました。 #narutimate

2013-10-23 08:48:11
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】100あるチャレンジミッション。全てを一回だけプレイすると、単純に数えても100 回バトルをするわけです。最初の方のミッションは難易度もそれなりに低めで設定してみたので、ディレクターの石橋はサクサクとクリアしていきました。 #narutimate

2013-10-23 08:40:21
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】この石橋チェックのガイドラインが生んだ悲劇の物語は、また次回のツイートで。 #narutimate

2013-10-22 19:25:33
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】そこで先程の石橋チェックのガイドラインが登場したわけですが、この石橋チェックのガイドラインにある通り、ディレクターの石橋は全てのミッションをプレイすることになります。 #narutimate

2013-10-22 19:07:44
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】実はミッションを100個用意すること自体はそれ程難しいわけではありませんが、バトルの条件のテキストだけで「お、面白そうだな」とか「簡単そうだからこれからやろうかな(でも意外と難しい)」という感じに調整するのは中々骨が折れます。 #narutimate

2013-10-22 19:01:07
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】このミッションを100個作成している最中、難易度の上限はディレクターの石橋がアイテムなしでクリアできること+内容が理不尽に感じられないことが、ミッションとして成立するラインとなり、リトライ回数は石橋の我慢の限界まで、となりました。 #narutimate

2013-10-22 18:51:37
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】どのようにうってつけかと申しますと、普通に相手の体力をゼロにすることが難しいものもあれば、相手の体力をゼロにしてもクリアにならないものがあったり、そもそも敵がむちゃくちゃ強かったりと、バラエティ豊かなミッションが待ち受けています。#narutimate

2013-10-22 18:45:51
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】そのチャレンジミッションは全部で100ミッションがあり、もうコンピュータと対戦しても楽勝になってしまったぜ!というアナタにうってつけなので御座います。 #narutimate

2013-10-22 18:41:22
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】SDLC(スペシャルダウンロードコンテンツ)が今週10/24(木)に配信予定となっていますが、その中にチャレンジミッションという高難易度のミッションモードが入っております。 #narutimate

2013-10-22 18:39:20
cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

【ナルティメット開発秘話1?】 これってナルトの開発に限った事じゃないけど、いろんな事にこだわって作ってるなぁと思います。正直買ってくださったお客様からみると、そんなとこ気にしないって言われそうな所まで気にして作ってる。そこを手加減してもだめだとも思う#narutimate

2013-10-02 18:56:07
cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

資料として、ストーム2のプレイ動画(自来也VSペイン戦)みてたら、ついみいっちゃった。資料で見てるはずが・・・わしは諦めるわけにはいかんのだあ!!  じぇじぇ!かっけぇ~

2013-09-30 18:05:27
cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

開発秘話?竹下はカブトが好き・・・

2013-07-26 10:25:27
cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

開発秘話かどうかは分からんが、今日も藤井に言った事。てか、社長がよくいう事。『言ったんですけどねぇ』。出来てなければ言った事にはならん!それ、言ってないと同じやろ!^^; そんな事は日常的によく言われます。

2013-07-26 00:28:14
cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

【ナルティメット開発秘話】ストーム3で使った書類②。巨大感の説明をする資料を作るためのテキスト。いろんな特撮映画、アニメをみて「巨大感」の研究をしました。物理のWEBサイトもみて科学的な視点からも研究しましたhttp://t.co/Mh4kSU8EFs #narutimate

2013-07-04 18:45:08
拡大