2013年度前期 #合理的思考の技術 まとめ

東工大の講義「合理的思考の技術」で使用されたハッシュタグと、そこでの質問に対する教授の返答のまとめです。
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Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

東京工業大学 学部講義 「合理的思考の技術」担当の小林です。全くの個人的事情により、現時点で OCW のアップデートがなされていないことを深謝します。現在、鋭意アップデート中です。 #合理的思考の技術

2013-04-08 15:41:28
みけCAT @mikecat_mixc

「一つの歴史は,一つの世界線に対応する.」( http://t.co/70YI6tfQAc )歴史は「決定の木」上のパスに対応する。そして、この木の図の上でパスをたどる線。これが「世界線」だったのだ!目からウロコ! #合理的思考の技術 http://t.co/GWoaTxMmMl

2013-04-08 23:11:58
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Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

やっと2013年度 OCW をアップデートしました。受講生(受講希望者)の皆様お待たせ!http://t.co/SrADxHhx22 #合理的思考の技術

2013-04-09 17:18:51
りあかー @rearcar_naki506

できれば講義前に講義資料をアップロードして欲しかったです。 #合理的思考の技術

2013-04-22 14:53:07
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@rearcar_naki506 申し訳ありません。直前にアップロードしようとしましたが、 Firefox と OCW-i の相性が悪くて、フリーズしてしまいました。次回から Safari を使ってアップします。

2013-04-22 14:58:36
みけCAT @mikecat_mixc

「経済分析入門」のムカデゲームについて自分が「このゲームの得点は、例えば点数×100円もらえると考えればいいのかな?」と言ったのに対し「得点は満足度…金額でもいいや」みたいに返ってきたのは、「お金の価値と自分の評価は一致しなくていい」からかな? #合理的思考の技術

2013-04-22 16:41:22
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc 「合理的思考の技術」ほど効用関数について深く突っ込んだ学部講義はないのでは?「経済分析入門」の少なくとも現時点(3回めの講義)では、満足度≒金額 とみなしてもらって差し支えないような議論をしていると思います。

2013-04-22 16:53:11
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc なにも説明がなければ、ゲーム理論の効用は、お金の効用関数の縦軸の数値に相当するものです。よって、みけcat さんが例えばリスク回避的であれば、得点≠満足度 となります。

2013-04-22 16:55:56
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc ただし、#合理的思考の技術 の講義中でも言及することがあると思いますが、いわゆる純粋戦略の分析の範囲では、序数効用と vNM 効用の分析との間に数学的違いは生じません。もしくは、この事実を考慮して、「金額でもいいや」というレスがあったのかもしれません。

2013-04-22 16:57:55
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

今年度も偉大なる構成作家・アニメ監督の石舘光太郎さんに特別講義を担当していただけることになりました。 7/15 13:20 ~ 14:50 #合理的思考の技術 #直球表題ロボットアニメ

2013-05-13 16:14:08
みけCAT @mikecat_mixc

「ホモは人間」「人間はホモ」よって「ホモはホモ」のように、対称律と推移律が成り立てば自動的に反射律が成り立つ、と考えていいのかな? #合理的思考の技術

2013-05-14 13:23:19
みけCAT @mikecat_mixc

良くなさそう。あるaについてaRbとなるbが1個も存在しなければ、aRaとは限らないか。 RT @ mikecat_mixc: 「ホモは人間」「人間はホモ」よって「ホモはホモ」のように、対称律と推移律が成り立てば自動的に反射律が成り立つ、と考えていいのかな? #合理的思考の技術

2013-05-14 14:38:34
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc 面白い二項関係の実例ですね。私も気づきませんでした。全称と存在の組み合わせが重要となることがあるんですね。話を広げて、現実世界に適用例を一つでも見つけてレポートとして提出くだされば、今年度初の優秀小論となると思います。

2013-05-14 20:03:50
みけCAT @mikecat_mixc

例えばジャンケンの前に「俺グーだすよwww」と言うことは、ナッシュ均衡ではないし、自己識別も自己拘束も満たしていない。では、この発言をすることによって何が起こるのか。 #合理的思考の技術

2013-06-03 16:55:13
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc 素朴ながら、大変興味深いツイートですね。厳密にゲーム理論の混合戦略に従う相手ならば、このような発言は、おっしゃるとおり自己識別的でも自己拘束的でもないので、「無意味な」babbling として処理します。

2013-06-03 17:14:57
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc 現実には、ムカデゲームのときの非合理性の演出と同様に、自分が混合戦略からずれて得をしようとしているよ!さあ、どうする?って言っているわけですよね。でも、じゃんけんゲームの場合は、非合理性の演出は裏をかく(騙し合い)効果しかない。

2013-06-03 17:26:15
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc ムカデゲームのときの「○○回協力します」という発言は厳密には自己識別・自己拘束を満たさないが、「○○」の具体的数のみ微妙にぼかすことで、「部分的に正直に」協力し、相手も「部分的に」信じることが、大きな得をもたらした。この可能性は強調すべきでした。

2013-06-03 17:33:27
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc 大変良い質問ですね。良く、この英語の資料を読み込めましたね。このリンクの内容は(利得や行動に関する誤認識を表現する)ハイパーゲームというよりは、「相手の採用する戦略に関する」誤認識と言えそうです。

2013-07-01 09:44:25
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

構成作家・アニメ監督の石舘光太郎さんによる特別講義が近づいて来ました。7/15(月) 13:20 ~ 14:50 @ W934 大岡山キャンパス 関心のある方どなたでも参加歓迎です!http://t.co/Yk3zahgtnz #東京工業大学 #東工大 #直球表題ロボットアニメ

2013-07-03 16:10:51
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

石舘光太郎 @ISHIDATE_Kotaro さんの講義明日に迫る!「『直球表題ロボットアニメ』に学ぶ笑いのつくりかた」 at 東京工業大学 大岡山キャンパス W934 7/15(月)13:20 ~ 14:50 興味ある方皆さん歓迎!#直球表題ロボットアニメ #東京工業大学

2013-07-14 18:14:00
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

【ニュースにしてもらいました】 『直球表題ロボットアニメ』、『gdgd妖精s』の石舘光太郎さんが、東工大で講演! http://t.co/kKN8AiY9jm

2013-07-22 08:07:02

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みけCAT @mikecat_mixc

「今いる建物のトイレが掃除中でないことがわかっているとき、掃除中かどうかわからない次に行く建物のトイレより今いる建物のトイレを選んだ方がいい」というのも「知っている物を選ぶヒューリスティックス」と事例でしょうか? #合理的思考の技術

2013-07-22 16:18:43
Norimasa KOBAYASHI @decsciprivate

@mikecat_mixc そうですね。こういう系統の意思決定は認識ヒューリスティックスの実例といえると思います。

2013-07-22 19:21:15