絶対に失敗できるソシャゲの作り方

jeff15sさんが絶対に失敗できるソシャゲの作り方について連投していたのでまとめました。
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ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方1「なるべく目立たない様にリリースしよう」アイコンはゲームのタイトルで、決して美女美男小動物なんて使わない。リリース直後にサーバーダウンが起こり、2、3日ほど新着からアイコンが消えているのが望ましい。

2010-09-29 00:53:17
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方2「興味を抱かせない」ゲームが始まったら、長いプロローグをテキストで表示しましょう。三ページ位続くと良いですね。更に素人が絵がいたキャラクターを登場させます。在り来たりなルールを改めて説明して、重い割には地味な演出のFLASHを見せてあげましょう。

2010-09-29 00:58:48
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方3「ゲームの仕組みを徹底解剖しよう」チュートリアルは、そのゲームの仕組みを懇切丁寧に説明します。とても理論的に、学術的にプレゼンするのがコツです。一度でも足を踏み外した場合は最初から説明したり、間違えたらゲームが破綻するくらいがちょうど良いですね。

2010-09-29 01:07:05
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方4「忘れたくなる様な仕様を書こう」 複雑なUIを用意したり、多数のパラメータを見せたりしましょう。機能も充実させて、プレイヤーが常に時間に追われるような仕様を書きましょう。ラジオボタンを不適切に用いて、誤動作に期待します。

2010-09-29 01:10:14
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方5「プレイヤーの邪魔をしよう」 序盤から課金アイテム購入ユーザー向けの難易度にせっていして、友達を誘わないと先へ進めない様にしましょう。一度の失敗が命取りになる様な緊張感を与え、プレイヤーが迂闊な行動を取れない様にできれば最高ですね!

2010-09-29 01:14:41
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方の解説1「認知導線の失敗」そもそもプレイヤーは、よく分からないゲームを選びません。だから、ユーザーの注意を引くアイコンを用いたり、シンプルなチュートリアルで興味と関心を引き出さないと、当日離脱してしまい、そのまま忘却、もしくはクソゲー認知されます。

2010-09-29 01:27:00
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方の解説2「感情導線の失敗」興味があるだけではユーザーはゲームにハマりません。遊びたいという欲求は感情なので、論理的なチュートリアルではなくて、直感的ですぐに体感できる構成のものを用意する。チュートリアルは遊び方の説明ではなくて、 面白さの実感。

2010-09-29 01:31:21
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方の解説3「行動導線の失敗」失敗するソシャゲって、やっぱりUIが複雑で、ひとつの行動に何枚もページを重ねたりしています。せっかく感情が動いているのに、行動が制限されたら、遊びたくないですよね。

2010-09-29 01:33:44
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

絶対に失敗できるソシャゲの作り方には、6つ目の要素があるのですが、まあ、それは何を書こうとしていたか、もうお分かりですよね。

2010-09-29 01:34:58
komu @komure

@jeff15s  絶対に失敗できるソシャゲの作り方、togetterしてよいですかー?

2010-09-29 01:36:44
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

@komure トゥゲッター怖いw トゥゲッター大丈夫です。寝る前に書いたから、そんなに面白くないですよ。

2010-09-29 08:10:01