俺屍2 07

システムとかキャラクターの顔の話
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桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 それより全部のイラストに痣とか角とか鱗とかを載せておいて、それのONOFFにしたほうが印象的だろうな。何かの条件が満たされると角が生えて、9/16で子も生えるくらい。

2010-02-06 00:11:07
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#oreshika2 【俺屍2】@mobile_neko うまくその緊張感を再現できるシステムを思いつけばアリだな>追手に追われて町を移動するのであれば「しんがり」や「おとり」など、一族が生き延びるために時間稼ぎをする役目が欲しいです。犠牲になる可能性も高まりますが、ストーリー

2010-02-06 02:17:34
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#oreshika2 【俺屍2】@naonaokey そうだろ。どうせ見場のよさなんて美人と同じで三日で慣れる。長く付き合うなら健康でよく気が付く価値観が近い女がいいよ。>結局の所『今っぽい見栄えに感じる』くらいで、ゲーム的な影響は実は殆ど無い気がします。

2010-02-06 02:27:11
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#oreshika2 【俺屍2】@naonaokey これはアリだな。移動周りはどうせ直さなきゃないないし。アナログなんちゃら対応で>マップ移動が8方向移動でなくなり滑らかに

2010-02-06 02:29:55
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#oreshika2 【俺屍2】 僕が2でわりと精密な3Dにしたいには2箇所。ひとつは交神の儀で中空を舞う4色の玉の軌道。ある程度ランダムな要素を入れて見飽きないスクリーンセーバーくらいにしたい。

2010-02-06 02:58:31
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#oreshika2 【俺屍2】 もうひとつは、オープニングやセーブ画面に使いたい頭蓋骨。表面を赤いわけのわからない呪詛がびっしり覆っている。それをキャベツでも値踏みするみたいに前後上下左右好きに動かしてつぶさに見たい。

2010-02-06 02:58:56
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#oreshika2 【俺屍2】 ああ、そうだ。できればダンジョンマップに坂を作りたい。上りは遅く、下りは速くなる。雪が積もったらもっと補正がかかる。

2010-02-06 03:02:31