フェイズプロセッションに準拠したモチベーション管理について(私見)

TRPGにおけるフェイズプロセッションに準拠したモチベーション管理の、やり方、問題点、対策についての私的まとめ。 観点としては「ヒロイン」「中盤処理(情報収集)」に絞って考察しています。
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1.モチベーション管理手順

sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:モチベーションについては、フェイズプロセッション(長え)に準拠するなら、やることはすごい定式化してて

2013-08-23 08:04:08
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:1)導入:個別導入でPL/PCがやりたいことをきっちり吐き出させる。シナリオはそのための出汁

2013-08-23 08:06:27
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:2)中盤:特に何もしない(待て)。基本的には、PCが協力し合って課題に取り組めば、ダイス目の振れ幅によって、吊り橋理論で勝手にフラグが立つので、それを拾う。危機と課題が必要

2013-08-23 08:10:44
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:3)クライマックス前:モチベーションの整理をする。PC同志話す場面をいれるとか、個別導入(みたいな)をもう一回やったりする

2013-08-23 08:13:05
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:4)クライマックス:最大の危機。吊り橋理論でフラグが立ちまくるので、拾う拾う

2013-08-23 08:14:26
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:5)エンディング:色々立ち上がったフラグの結果どうなったか(どうしたか)をPLに聞いてプレゼンしてもらう(自分でまとめることで納得できる)

2013-08-23 08:17:08
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:終わり

2013-08-23 08:18:30
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:で、中盤の課題・危機はランダムエンカウントで十分なので、シナリオ要らないと思うのですが(極論)

2013-08-23 08:22:57

2.問題点と対策

sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:つづき(まだ続くのか

2013-08-23 12:13:50
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:というわけで、フェイズプロセッションではシナリオに関係なくモチベーションの制御が出来るのが良いですが、実際にはシナリオとの噛み合わせで問題が発生します

2013-08-23 12:15:31
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:問題1)ヒロインが1人しかいない、問題2)情報収集では切迫感が足りないので吊り橋理論が機能せずフラグが立たない(あくまで一般論です)

2013-08-23 12:26:53
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:問題1)ヒロインが1人しかいない、ですが、プレイしてどのPCが誰に対してフラグを立てるかは、実際やってみないとわかりません。ハンドアウトで明記してもヒロインの趣味が合わなくて避けらてしまうことが頻発し、大変事故りやすい(個人の印象です)

2013-08-23 12:32:14
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:問題が分かれば、対策も考えやすくなります(ポジティブ)

2013-08-23 12:34:35
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:最大公約数的対策:ヒロインの趣味が合わないPLの参加は拒否する

2013-08-23 12:35:52
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:最小公倍数的対策1:ヒロインはPLが趣味に合うように考える

2013-08-23 12:37:12
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:最小公倍数的対策2:一般的なヒロインのパターンを3パターンくらい網羅して、誰にフラグが立っても問題なくセッションが進むようにしておく

2013-08-23 12:39:15
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:問題2)情報収集では切迫感が足りないので吊り橋理論が機能せずフラグが立たない、の対策は単純に切迫感を導入すれば良いと思いますが

2013-08-23 12:41:31
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:対策1:情報収集収集に失敗すると誰か死ぬ(比喩

2013-08-23 12:44:00
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:対策2:情報収集を無理矢理成功させるには、仲間の協力が必要

2013-08-23 12:45:33
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:対策3:情報収集を無理矢理成功させるには、何か重大な代償を払わなくてはならない

2013-08-23 12:46:45
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:対策4:戦って勝たねば情報は得られない(ただし時間がかかる)

2013-08-23 13:59:06
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:ヒロイン対策3:ヒロインの詳細プロフィールを公開した上で募集する(外見・性格・性別・年齢・3サイズ・背景・名前など)

2013-08-23 14:01:58
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:ヒロイン対策4:公式NPCをヒロインにする(該当システムにある程度詳しい人限定)

2013-08-23 14:03:14