フェイズプロセッションに準拠したモチベーション管理について(私見)

TRPGにおけるフェイズプロセッションに準拠したモチベーション管理の、やり方、問題点、対策についての私的まとめ。 観点としては「ヒロイン」「中盤処理(情報収集)」に絞って考察しています。
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3.モチベーション管理問題の実例

sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:PC1に幼なじみやらヒロインが付いてきてめんどくさいことになってるさ加減はこの辺を見るが良かろう(偏った知識洗脳!)

2013-08-24 10:44:08
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:ダイス目で決まったPC1 http://t.co/WdaTx1MJpY

2013-08-24 10:45:02
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:2007-05-20 ブレイド・オブ・アルカナ3rd http://t.co/80p96s4F16

2013-08-24 10:45:54
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:個人的には、かわいい女子高生っぽいヒロインが悪者に追われてるっぽい状況(導入)で、いきなり神業系技能を使えば助けられるんだけど、女好きな考えなしPCだったらやっちまうかもしれんけど、まともな思考のキャラならそんなことやらんよねー、でもしょうがないから助けるかー

2013-08-24 10:50:31
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:って地道に追跡救出しようとしたら、神業系技能用にバランス調整されてて膨大な時間がかかり(2時間くらい)、疲れ果てて導入部だけでセッション終了、という楽しい出来事があったので

2013-08-24 10:51:58
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:かわいい女の子系ヒロインを付けておけば、PLが喜んで乗っかってくれるという考え方は大いに疑わしいと思っているのだが(白目

2013-08-24 10:53:28
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:ていうか、下手すると女性蔑視にもなりかねんので、近いうちに絶滅しませんかね?

2013-08-24 10:54:53
sunset77koto@日暮奈津子 @sunset77koto

ステレオタイプなヒロインだと、かえって引いてしまうかもなのだが、見知らぬ不特定多数の個人個人の顔がはっきりしない「人びと」が危機的状況にあって、自分の超人的パワーじゃないと助けられない!って状況だと、普通に助けたくならんかな? @sim_38

2013-08-24 12:55:42
sim@狩人CD1 @sim_38

@sunset77koto どうだろうー。子供とか動物は吸引力あると思いますが

2013-08-24 12:58:06
sunset77koto@日暮奈津子 @sunset77koto

うーん、やっぱただの「群衆」じゃ弱いか〜(´・ω・`)子供でも、あれこれしゃべり過ぎると、やっぱステレオタイプになるし(´・ω・`)自分の保護欲を満たせるタイプを投影しやすい対象がいいんでしょうな〜 @sim_38

2013-08-24 13:03:30
sim@狩人CD1 @sim_38

@sunset77koto あとは肉親とか友人とかかのー。昔は「女」「老人」もあったけど「女」は時流的にどうだろう、というのと「老人」は最近は若者搾取のイメージしかないからなあ(偏見

2013-08-24 13:06:35
sim@狩人CD1 @sim_38

最近価値観が変わってきたなあと感じるもの「何もしない綺麗なだけのヒロイン」「母性信仰」「老人=弱者」「目的のためにすべてを投げ出すことは美しい」

2013-08-24 13:19:21
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:というようなところもありますが(もにょもにょ

2013-08-24 10:55:32

4.対策方法実例

sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:それはさておき、前述した対策方法については、すでに対応されてるシステムもありますので、気が付いたものをいくつか紹介します

2013-08-24 10:59:35
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:「エンドレスサマー」 http://t.co/NU62oJZ9cv ヒロインがよりどりみどり、それぞれの反応まで詳細に設定されています

2013-08-24 11:02:53
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:「フレイムギア」 http://t.co/jlFkYAZQs8 PCがどのNPCと遭遇するかランダムで決まって、NPCをシナリオで準備しなくても、公式NPCが対処してくれる。多少関わりたいNPCの選択が出来る

2013-08-24 11:05:05
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:クトゥルフ神話TRPG http://t.co/Mo2JtM9cUb 言わずと知れたcoc。cocは「情報を得ると発狂するかも知れない!」という緊迫感が常にあるのが、情報収集を面白くしている

2013-08-24 11:08:39
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:……これぐらいにしておきます

2013-08-24 11:10:55
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:ポイントとしては「ヒロイン選択の自由をどれくらい保証しているか?」

2013-08-24 11:11:44
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:「情報収集における『リスク』を、システム上、どう表現しているか?」

2013-08-24 11:12:39
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:という観点でTRPGシステムを見てみて、システムでサポートされてればそれを利用すれば良いし

2013-08-24 11:13:33
sim@狩人CD1 @sim_38

モチベーション:なければシナリオ・プレイングで補完すればよろしいかと

2013-08-24 11:14:08

5.恋愛に関する科学理論をモチベーション管理に適用する