フェイズプロセッションに準拠したモチベーション管理について(私見)
3.モチベーション管理問題の実例
モチベーション:PC1に幼なじみやらヒロインが付いてきてめんどくさいことになってるさ加減はこの辺を見るが良かろう(偏った知識洗脳!)
2013-08-24 10:44:08モチベーション:個人的には、かわいい女子高生っぽいヒロインが悪者に追われてるっぽい状況(導入)で、いきなり神業系技能を使えば助けられるんだけど、女好きな考えなしPCだったらやっちまうかもしれんけど、まともな思考のキャラならそんなことやらんよねー、でもしょうがないから助けるかー
2013-08-24 10:50:31モチベーション:って地道に追跡救出しようとしたら、神業系技能用にバランス調整されてて膨大な時間がかかり(2時間くらい)、疲れ果てて導入部だけでセッション終了、という楽しい出来事があったので
2013-08-24 10:51:58モチベーション:かわいい女の子系ヒロインを付けておけば、PLが喜んで乗っかってくれるという考え方は大いに疑わしいと思っているのだが(白目
2013-08-24 10:53:28ステレオタイプなヒロインだと、かえって引いてしまうかもなのだが、見知らぬ不特定多数の個人個人の顔がはっきりしない「人びと」が危機的状況にあって、自分の超人的パワーじゃないと助けられない!って状況だと、普通に助けたくならんかな? @sim_38
2013-08-24 12:55:42うーん、やっぱただの「群衆」じゃ弱いか〜(´・ω・`)子供でも、あれこれしゃべり過ぎると、やっぱステレオタイプになるし(´・ω・`)自分の保護欲を満たせるタイプを投影しやすい対象がいいんでしょうな〜 @sim_38
2013-08-24 13:03:30@sunset77koto あとは肉親とか友人とかかのー。昔は「女」「老人」もあったけど「女」は時流的にどうだろう、というのと「老人」は最近は若者搾取のイメージしかないからなあ(偏見
2013-08-24 13:06:35最近価値観が変わってきたなあと感じるもの「何もしない綺麗なだけのヒロイン」「母性信仰」「老人=弱者」「目的のためにすべてを投げ出すことは美しい」
2013-08-24 13:19:214.対策方法実例
モチベーション:それはさておき、前述した対策方法については、すでに対応されてるシステムもありますので、気が付いたものをいくつか紹介します
2013-08-24 10:59:35モチベーション:「エンドレスサマー」 http://t.co/NU62oJZ9cv ヒロインがよりどりみどり、それぞれの反応まで詳細に設定されています
2013-08-24 11:02:53モチベーション:「フレイムギア」 http://t.co/jlFkYAZQs8 PCがどのNPCと遭遇するかランダムで決まって、NPCをシナリオで準備しなくても、公式NPCが対処してくれる。多少関わりたいNPCの選択が出来る
2013-08-24 11:05:05モチベーション:クトゥルフ神話TRPG http://t.co/Mo2JtM9cUb 言わずと知れたcoc。cocは「情報を得ると発狂するかも知れない!」という緊迫感が常にあるのが、情報収集を面白くしている
2013-08-24 11:08:395.恋愛に関する科学理論をモチベーション管理に適用する