俺屍2 09

戦闘の話
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桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 ほぼ100%現役組の勝ちだ。「あの人は強かった」という美しい思いは記憶の中だけにとどめた方がいいよ。@alpaca2718 >墓の中での最強部隊の亡霊と稽古試合

2010-02-08 02:54:35
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#oreshika2 【俺屍2】 荷車。携帯袋、蔵につぐ第三の緊急脱出用のアイテム保管庫。町間の移動に使用する。荷車は携帯袋より大きく蔵より容量が小さい。荷車に乗らないものは、その町の蔵に残される。留守中にその町に追討隊が入ったとき、確率で消失する。

2010-02-08 04:02:22
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#oreshika2 【俺屍2】 2では家にいても朝廷の追討隊に襲われる場合があるので、留守組をある程度充実させないといけない。ひとつは各時代の一族の人数。戦闘が可能な人数が最低6人は必要。となると、キャラの平均寿命を1、2ヶ月延ばすか?

2010-02-08 04:11:37
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#oreshika2 【俺屍2】 戦闘訓練は、幼児期だけでなく常時可能、あるいは日常的に行われるものとして自動的に幾分かパラメータを上げるか。手間を考えると基本は自動で、オプションとして指定も可、くらいだろうな。

2010-02-08 04:16:33
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#oreshika2 【俺屍2】 2のロゴタイプは、白地に赤い文字が基本。ただし、ゲームのタイトル画面では、白地が徐々に融けて黒い土が見え、そこに草花の芽が吹き、緑に変わり、さらに花が咲き枯れて、また雪が積もって白地に戻る。この繰り返しを10秒くらいでループ。

2010-02-08 05:20:26
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#oreshika2 【俺屍2】 各町の発展は、各部門の投資の順や量により「A列車で行こう」風に町の見た目もプレイヤーごとに変わる。

2010-02-08 05:29:46
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#oreshika2 【俺屍2】 で、たとえば、宗教部門に山ほど投資した結果、町が神社で埋め尽くされる。この町に商業を栄えさせようとすると、神社を壊さなければならないから、以前の何倍も金がかかる。逆に言えば、延々と投資が可能。

2010-02-08 05:29:57
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#oreshika2 【俺屍2】 町は4つか5つにするつもりですが、それを守るかどうかは各当主の判断です。@ukkkkarisama >守る村は1つだけですか?

2010-02-08 06:08:19
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#oreshika2 【俺屍2】 これも先祖との試合と同じ。「あの人は強かった」という美しい思いは記憶の中だけにとどめた方がいいよ。@nekozaburo >一代目から現在までの一族総出で最後のボスと戦う展開あったら号泣します

2010-02-08 06:21:46