- kimukou2628
- 1015
- 0
- 0
- 0
#hikalab やっぱりWifiつながらないな。。。(汗 CocosBuilder 3Gだと多分ダウンロード厳しそう(汗
2013-08-27 19:45:38#hikalab cocos2d-x 2.1.5 をダウンロード sudo ./install-templates-xcode.sh -f でインストールから
2013-08-27 19:50:59#hikalab /Users/XXXX/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x にテンプレートが展開されていることを確認
2013-08-27 19:52:29#hikalab cocosBuilder3.0 α5 ダウンロード http://t.co/x7OYm7JneN (OSX10.7.x では動かないよう
2013-08-27 19:59:47#hikalab XCodeからtemplate cocos2dを選択 まずシュミレータでそのまま動かしてみましょう
2013-08-27 20:06:51#hikalab cocosBuilderのプロジェクトは xcodeのプロジェクトのところに viewというフォルダを掘って入れるのが使いやすいとのこと
2013-08-27 20:11:13#hikalab cocosBuilder は Flash経験者なら印象がすごくつかみやすいらしい 実際の画面上でボタン等を選択すると ボタンのプロパティを表示 (画像も容易に変更することが可能
2013-08-27 20:18:20#hikalab 配布したsample.zip の sample/sample/Resources/ccb/views/views.ccbproj をcocosBuilderで開きます (模範アニメーション等が組み込まれています
2013-08-27 20:21:54#hikalab テキストと色を変更=>保存=>publish sample/sample/Resources/ccb/views/Published-iOS ccbiファイルが吐出されます とのこと
2013-08-27 20:29:31#hikalab sample/ccb/MainScene.ccbi を削除 add で登録しなおし =>でシュミレータで実行してみましょう(文字と色が変わりましたね?
2013-08-27 20:32:23#hikalab cocosBuilder に戻って Code connection で helloLabel という名前を別の物に変更してpublish します
2013-08-27 20:34:31#hikalab XCodeに戻って(一応ここでは message と定義) Classes/CCBSceneMain.h/CCBSceneMain.cpp を編集していきますの流れ
2013-08-27 20:45:23#hikalab XX.h> cocos2d::CCLabelTTF* messageLabel_; XX.cpp> CCBSceneMain::onEnter messageLabel_->setString("この文字が表示されます"); を追記
2013-08-27 20:46:38#hikalab CCBSceneNext.h/CCBSceneNext.cpp から 画面のオブジェクトをひもづける関数[7]をコピーして修正 関数の所属を修正 => bool CCBSceneMain::onAssignCCBMemberVariable
2013-08-27 20:59:20#hikalab 中身をheaderで宣言した変数に置き換える CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "message", CCLabelTTF*, this->messageLabel_);
2013-08-27 21:00:11#hikalab CCBSceneMain.h の方から ,public cocos2d::extension::CCBMemberVariableAssigner の追記も必要 (無くてエラーで落ちた<汗
2013-08-27 21:04:02#hikalab AppDelegate.cpp の説明まではタイムアップ。 提供サンプルをあとで見ていただければとのこと
2013-08-27 21:08:29