- alicepepper
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TRPGのイラストについてtipsというか考察というか薀蓄というか、そゆ記事を読んでみたいとずーっと思っているのだけど企画の気配もないわねえ。誰かやっておくれー。
2013-08-25 00:41:56ふむ、総合すると「必見・TRPGイラストマル秘テクニック!!」ってところか・・・そんなもん無いだろ。(スパコーン)
2013-08-29 12:54:56ああいや、多方面から寄せられている情報を加味して、限定したシーンであればあるっ! ・・・と、思う。(汗)
2013-08-29 12:55:44うーん、とりあえず私の知っているテクニックのうちでーとりあえず、今後増えていくであろうリプレイにイラストをつける際の小技みたいのをちょっと考える。
2013-08-29 12:58:30というか、これ私が思う同人リプレイにおけるイラストの難点になるけど・・・えーっと、地味ですね。はい。 キャラクターのデザインが地味で、結構似た感じキャラが多くて紙面がパッとしないのをよく見受けます。
2013-08-29 13:00:17なので、挿絵でスゴイ顔でこっちを睨んでいるのが敵なのか、味方なのか、PC③なのかPC④なのかよくわからなかったりとかする。 これは、ざっくり挿絵を頼む人がバランス取って最悪、一部は設定変えちゃった方が見栄えは良かったりします。(担当PLとは相談して事前許諾があると良いでしょう)
2013-08-29 13:05:13「ログの改竄だ!編集だ!これは嘘だ!!」と 言う人は好きに叫んでいいけど、そうしないと、コレといって特徴の無い男子や女子が物憂げに剣構えてるイラストが表紙を飾ることになって「誰が読むのコレ?」みたいなことになる。
2013-08-29 13:08:04今となっては「あのソードワールド(2.0)」ですら表紙は美人のねーちゃん(?)なので、時代は変われば変わるものだと痛感する・・・いや、割とマジで
2013-08-29 13:11:53なので、リプレイのキャラをイラスト化するにあたっては、ある程度意識して(双子のキャラとかでも)出来れば髪型とか色とか変えたりしたほうが良い。 あと制服でなければ、装備が同じものでも色や形を変えるとかもOK。(同じハードレザーでもデザインや色がちがったりとか)
2013-08-29 13:14:41ここで私が声を大にして言いたいのは、”そういうリプレイ”でないかぎり、あんまりリアリティを追求しないこと。 「ハードレザーはこの型でないとありえない」とか「ロングソードってそういうのじゃないだろ?」とか「ピンクの髪の毛とかwww」っていうのは無視。 いや、だって絵だし・・・。
2013-08-29 13:16:33そういうリアリティみたいな形の無い何かを追い求めるのはそれはそれで浪漫だけど・・・それを言い出すとファンタジーTRPGにおける冒険者とか、職なしの下層生活者になってしまいそうなので出来ればみなかったことにするのが健全。 というか、一見さんの読み手に求めるのは酷というものにござる。
2013-08-29 13:19:44そんなわけで、もしもこれを読んだ方が次になにかしらのTRPGリプレイを作るのであれば、ひとつのテクニックとして自分たちのした冒険をよりいっそう魅力的にするためにもキャラ達を飾って彩る事を忘れないでくださいとゆーお話でしたとさ。
2013-08-29 13:22:40あ・・・忘れてた。もし、本媒体でTRPGリプレイ作るなら、出来る限り冒頭にキャラ紹介で全身のイラストカットを入れてください。アレがあるのと無いのでは物語への没入感が全然ちがいます。小説とちがって会話劇が主体で頻繁に造詣が描写が出来ないTRPGのリプレイではスゴイ大事だと思います。
2013-08-29 13:44:33・・・ふと、最近のラノベの表紙でヒロイン級の女の子がドーンと乗ってるのって、最近のラノベ傾向が会話劇が中心となって作中での描写が薄いからなんじゃないかって思ったけど、黒服が来そうなので忘れた事にする。
2013-08-29 13:51:20マジで忘れたことにする前に一言・・・とあるラノベを買って、絵に描いてあることは無駄に描写しないあの感じは完全にエロゲとかギャルゲの文法だなっておもった。
2013-08-29 13:53:15