第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ2

Google V8 JavaScript Engineを使ったゲーム開発 講演者:なるがみ フレームワークの観点から見るゲームのフロントエンド設計 講演者:ぺりむ
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藤枝市民@ @hugeda

へっぽこ先輩からのあたたかいアドバイス #zengeren

2010-10-02 15:38:10
コンスタンティノープルの陥落 @__Cage

へっぽこさんのご指摘が的確 へっぽこさんも優しいなあ #zengeren

2010-10-02 15:38:23
D.N.A. @dnasoftwares

へっぽこ先生容赦ねえwwwwwww #zengeren

2010-10-02 15:38:34
夜道 @yomichi_137

「結局シーングラフってどうやって実装するの?」「普通に木でオッケーです。むしろその木をどう扱うかが問題」 #zengeren

2010-10-02 15:38:59
藤枝市民@ @hugeda

苦言を書いちゃうと、講演相手が見えてない研究者ライクな講演だった。会場で相手に向けて講演するということをもう少し意識するのと、自分以外の人間の知識量などを想定した客観的な視点が持てるようになると良い講演者になれると思う #zengeren

2010-10-02 15:40:01
出水 @izmktr

デザインパターンは「デザインパターンのシングルトンです!」といえばグローバル変数が通しやすいというイメージ #zengeren

2010-10-02 15:40:13
出水 @izmktr

デザインパターンは「デザインパターンのシングルトンです!」といえばグローバル変数が通しやすいというイメージ #zengeren

2010-10-02 15:40:13
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀 @nyaocat

加えて言うならば #include <algorithm> で std::foreach 使えますよーと。メンバ呼び出しなら mem_fun と組み合わせてどうぞ #zengeren

2010-10-02 15:41:30
出水 @izmktr

for(int i : v) か、boost::FOR_EACHか、どっちだろう #zengeren

2010-10-02 15:42:03
(´-`) @youkan

グローバル変数はFacade+Singletonでいいんじゃないかなー とか言ってみる #zengeren

2010-10-02 15:42:07
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