「焦げの速さとザク改の速さって違うよぬ。ザク改が壊れ性能なのは最近肌で感じるけど焦げって280の価値あるの?240なら解るんですが。」とリアフレから言われてどう説明すれば良いか困っています #kizuna_ac
2010-10-02 23:40:17【訂正】リアフレに聞かれたときは焦げの優位点として「クラ持ちであること」と「段幕つくりやすい(フルオートしてるところに敵は突っ込めない)」しか挙げることができませんでしたぜアニキぃ… #kizuna_ac
2010-10-02 23:57:05昔の俺だなRT @cassava24 「焦げの速さとザク改の速さって違うよぬ。ザク改が壊れ性能なのは最近肌で感じるけど焦げって280の価値あるの?240なら解るんですが。」とリアフレから言われてどう説明すれば良いか困っています #kizuna_ac
2010-10-02 23:44:06@Kangetsukizuna なるほど…。いつもミサポってワケでもないのかー。武装火力や命中率の問題でないなら、後は被弾率くらいしか差がないかなぁ…ザク改はマシンガンの火力が大分高いけど…。あとは、被弾を抑える立ち回りで焦げはぐっと強くなるよー!
2010-10-03 00:03:40問題は、ベルファスト以降マシンガンのノックバック値が上がった(ような気がするだけかも)ためにビーライとの相性が微妙になったことかな
2010-10-03 00:10:57焦げの利点はやっぱりAPとバランサーだと思うなぁ。使い勝手の良いクラッカーもあるけど、癖の無いブーストと高APはクロスレンジでも勝負できる強みがある。前線に長く居られるとも言う
2010-10-02 23:51:13@cassava24 http://togetter.com/li/52945 こんな感じがこげの強い理由かなぁ。硬直の薄さと瞬間速度、射撃戦でのよろけの取りやすさ。そしてダウンの取りやすさ。ジムカスは一発よろけだから余計チート臭くみえるけどね。
2010-10-02 23:47:45クラッカーの出と持ち替え硬直がもうすこしチートだったらジムカスと対等って言ってもいいかn(ゲフンゲフン
2010-10-02 23:48:32焦げはねー。僕とかが使うとちょっと頭おかしいくらい弱い。フワジャンの継続力が少ない人が使うと、攻撃のチャンスをフルに生かしきれないからね。
2010-10-02 23:57:15焦げの強みは間違いなく、被弾率に対するAPの高さと、バランサー、そしてフルオートマシンガンが一応ワントリガーで全バラによろけ取れるってことか…。MMP80Bとか死に武装が存在するのが残念だな。ジムカスも一応ブルパップマシンガンが死に武装だが。
2010-10-03 00:15:51昔と比べてブースト・ジャンプがマイルドになったけど、そのおかげで限界性能を万人が出しやすくなってる・・・かも。焦げはマシAとクラ、青2までの高いAP、高バラあたりが強みですかね、改と比べると
2010-10-02 23:48:04フルカウント前線を張りやすい、改はコスト交換も視野に入れた運用。遠目だとマシよろけ取れないから比較的近い距離になるけど、結局焦げと大して変わらんなー。対カスだと結局どちらも150〜180付近の運用になりがちか・・・
2010-10-02 23:50:25初めは改のほうがポイント取れるし働きやすい。とりあえずの扱い安さは改のが上かねー。ただ、突き詰めていくと、焦げの優位性が出てくるし、焦げもそこまでピーキーな機体じゃない。マシとクラ、そこそこ狭いFCSという特徴があるけど 44でも66でも両機体一長一短あるし使い方がある
2010-10-02 23:55:09極論言うと、焦げとまったく同じ働きができる改だったら、改のほうがいいです。 逆に言うと焦げと改同じような働きしかできないなら改乗ったほうがいい
2010-10-02 23:58:39