ザク改と比べたときの焦げの優位点はっ!?

友人に聞かれたのですが自分でははっきり答えられなかったので絆クラスタの皆さんのお力をお借りしました><ノ
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玉城 真一郎@キャッサヴァ @cassava24

「焦げの速さとザク改の速さって違うよぬ。ザク改が壊れ性能なのは最近肌で感じるけど焦げって280の価値あるの?240なら解るんですが。」とリアフレから言われてどう説明すれば良いか困っています #kizuna_ac

2010-10-02 23:40:17
玉城 真一郎@キャッサヴァ @cassava24

【訂正】リアフレに聞かれたときは焦げの優位点として「クラ持ちであること」「段幕つくりやすい(フルオートしてるところに敵は突っ込めない)」しか挙げることができませんでしたぜアニキぃ… #kizuna_ac

2010-10-02 23:57:05
カンゲツ @Kan_getsu

@cassava24焦げ弾幕形成力の高汎用性の高さが売りであって機動力を比べるのは野暮。って答えになってないか。

2010-10-02 23:42:29
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

昔の俺だなRT @cassava24 「焦げの速さとザク改の速さって違うよぬ。ザク改が壊れ性能なのは最近肌で感じるけど焦げって280の価値あるの?240なら解るんですが。」とリアフレから言われてどう説明すれば良いか困っています #kizuna_ac

2010-10-02 23:44:06
カンゲツ @Kan_getsu

改は素直すぎて扱えないので火力のあるF2使ってます。私は古い軍人ですよ

2010-10-02 23:45:17
カンゲツ @Kan_getsu

@SniperModoki焦げや改よりF2が安定するんですが普通ですか

2010-10-02 23:49:17
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

@Kangetsukizuna ふむ…F2でいつも使っている装備はなんでしょう…?

2010-10-02 23:54:03
カンゲツ @Kan_getsu

@SniperModoki 赤マシA、芋かミサポ、セッティングは状況によって変えますが、護衛では赤1にします。

2010-10-02 23:56:12
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

@Kangetsukizuna なるほど…。いつもミサポってワケでもないのかー。武装火力や命中率の問題でないなら、後は被弾率くらいしか差がないかなぁ…ザク改はマシンガンの火力が大分高いけど…。あとは、被弾を抑える立ち回りで焦げはぐっと強くなるよー!

2010-10-03 00:03:40
ぴちゅん @j3cpityun

昔の焦げのが強かったからな~

2010-10-02 23:45:49
ぴちゅん @j3cpityun

でもあの速さでクラッカー持ってるだけでザク改より壊れてると思うけどね。

2010-10-02 23:47:32
ぴちゅん @j3cpityun

焦げマンセルが最高に強い

2010-10-03 00:01:34
C95 @FKC_coil

@j3cpityun 鮭とマンセル組んだときが一番強く感じちゃうビクンビクン

2010-10-03 00:03:22
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

問題は、ベルファスト以降マシンガンのノックバック値が上がった(ような気がするだけかも)ためにビーライとの相性が微妙になったことかな

2010-10-03 00:10:57
ChaRMYGM @ChaRMYGM

焦げの利点はやっぱりAPとバランサーだと思うなぁ。使い勝手の良いクラッカーもあるけど、癖の無いブースト高APクロスレンジでも勝負できる強みがある。前線に長く居られるとも言う

2010-10-02 23:51:13
@seihoooou

高ゲルの強さ機動力クラッカーの掛け算な気がする。

2010-10-03 00:09:45
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

@cassava24 http://togetter.com/li/52945 こんな感じがこげの強い理由かなぁ。硬直の薄さ瞬間速度射撃戦でのよろけの取りやすさ。そしてダウンの取りやすさ。ジムカスは一発よろけだから余計チート臭くみえるけどね。

2010-10-02 23:47:45
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

クラッカーの出と持ち替え硬直がもうすこしチートだったらジムカスと対等って言ってもいいかn(ゲフンゲフン

2010-10-02 23:48:32
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

焦げはねー。僕とかが使うとちょっと頭おかしいくらい弱い。フワジャンの継続力が少ない人が使うと、攻撃のチャンスをフルに生かしきれないからね。

2010-10-02 23:57:15
頑迷の狙撃屋モドキ@Hades @SniperModoki

焦げの強みは間違いなく、被弾率に対するAPの高さと、バランサー、そしてフルオートマシンガンが一応ワントリガーで全バラによろけ取れるってことか…。MMP80Bとか死に武装が存在するのが残念だな。ジムカスも一応ブルパップマシンガンが死に武装だが。

2010-10-03 00:15:51
kana @kana_tk

と比べてブースト・ジャンプがマイルドになったけど、そのおかげで限界性能を万人が出しやすくなってる・・・かも。焦げマシAクラ、青2までの高いAP高バラあたりが強みですかね、改と比べると

2010-10-02 23:48:04
kana @kana_tk

フルカウント前線を張りやすい、改はコスト交換も視野に入れた運用。遠目だとマシよろけ取れないから比較的近い距離になるけど、結局焦げと大して変わらんなー。対カスだと結局どちらも150〜180付近の運用になりがちか・・・

2010-10-02 23:50:25
kana @kana_tk

初めは改のほうがポイント取れるし働きやすい。とりあえずの扱い安さは改のが上かねー。ただ、突き詰めていくと、焦げの優位性が出てくるし、焦げもそこまでピーキーな機体じゃないマシとクラ、そこそこ狭いFCSという特徴があるけど 44でも66でも両機体一長一短あるし使い方がある

2010-10-02 23:55:09
kana @kana_tk

極論言うと、焦げとまったく同じ働きができる改だったら、改のほうがいいです。 逆に言うと焦げと改同じような働きしかできないなら改乗ったほうがいい

2010-10-02 23:58:39