日本製RPG風TRPG「Mazaki No Fantaji」ベータ版ルールを読んでみた

日本製のアニメやコンシューマ機RPGからインスパイアされて創られたというTRPGのベータ版クイックスタートが公開されていたので読んでみました。 クイックスタートルールはこちらから http://rpg.drivethrustuff.com/product/116891/Mazaki-No-Fantaji-Quickstart 続きを読む
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なんか日本のアニメやJRPGビデオゲームをネタ元にしたTRPGのベータ版がDriveThruに登録されておるぅ(;´ヮ`) http://t.co/pzWycQVpNZ #TRPG

2013-08-08 09:14:57
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「マザキのファンタジー」ってどっから出てきた言葉なんだろうか

2013-08-08 09:15:56
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マザキのファンタジー、紹介されてる3種族が「自然と調和して自給自足の生活を送るエミシ族」「大きな島に引きこもって官僚主義社会を形成するグァンジ族」「翡翠機関を操って空中に都市を築きエミシを略奪するアンデュリア族」とか実にFFっすなぁ #TRPG

2013-08-08 09:36:54
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マザキのファンタジー:各シーンにテーマが幾つか設定されてて、そのシーンで一番それぞれのテーマに合った行動を出来たPCにテーマカードが渡されて、そのカードが経験点として使えるってルールはちょっと面白い #TRPG

2013-08-08 10:26:49
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マザキのファンタジ読みおわた。シーン制+ナラティヴ志向のゲームで、けっこう面白いアイデアが取り入れられてますねー。TORGあたりの影響もある感じなのかな?(TORGやったこと無いからわからない) #TRPG

2013-08-09 13:48:39
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マザキのファンタジ:キャラクターは能力値のような数値的パラメータは無くて、特殊能力である"Facets of Fate"と特徴である"Traits"だけと潔い構成。基本の判定システムは1D10を振って難易度以上を出せれば成功 #TRPG

2013-08-09 13:58:24
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マザキのファンタジ:特徴的なのは、各シーンには3つ以上(シーンの重要度に応じて増えます)のテーマがあることで、各キャラクター(NPCやモンスターも含む)の行動は自分のTraitsかそのシーンのテーマに沿った形で行われます #TRPG

2013-08-09 14:06:11
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マザキのファンタジ:まあTraitsもテーマもかなりアバウトに記述・運用できるので、行動を規定・規制すると言うよりはシーンのトーンやノリを決める感じですかねー #TRPG

2013-08-09 14:14:46
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マザキのファンタジ:んで、PCはターン中にMoveかAttackを行えるんですが、Moveに成功するとドラマトークンを1個もらうか、コンディションを発生させる/消す/与えることができます。コンディションは「周囲にマキビシを撒いた」とか「相手に腕を掴まれた」など #TRPG

2013-08-09 14:27:21
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マザキのファンタジ:(cont.) の一時的状態変化です。ドラマトークンの方はAttackを行う際に消費することで振れるダイスを増やすことができます。つまりゲームの流れ的には敵をいなしたり、シーン冒頭の敵の攻撃(敵はトークンをある程度持ってシーンを初めます)に耐えつつ #TRPG

2013-08-09 14:32:59
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マザキのファンタジ:(cont.)ドラマトークンを溜めて反撃に転じて倒すという感じになるんでしょうか。このあたり、ムービーシーンで盛り上げてから戦闘に突入ってJRPGのイメージから来てる気がしなくもないですね #TRPG

2013-08-09 14:37:30
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マザキのファンタジ:各シーンの終了時、それぞれのテーマに最も沿った行動をしてたキャラクターにテーマタイル(書き忘れてましたがシーン開始時にそのシーンのテーマが書かれたカード(タイル)がテーブルに置かれて示されます)が与えられ、これが経験値として使われます #TRPG

2013-08-09 14:42:52
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マザキのファンタジ:ベータテスト版のクイックスタートなのでキャラメイクとか翡翠機関(興味あったのに)とか魔法とかへの言及はありませんが、シーンテーマでの物語誘導やコンディションの与え合い、トークンを溜めてからの逆襲など、ドラマティックな展開を手軽にやれそうな感じでした #TRPG

2013-08-09 14:48:17
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マザキのファンタジ:公式見てみたらベータ版のシナリオも公開されておった http://t.co/NwiAs4RfAM #TRPG

2013-09-14 07:56:44