【10】おとでおしごと! ~今更聞けない収録スタジオの常識 その4~
- u160witcho
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次にナルトのマイクシフトだよ。こちらは右のマイクが低いのがわかるかな?主に順ちゃんが入るマイクだ。 http://t.co/qqcf4gZXJF
2013-09-14 16:57:40最後は帰宅部活動記録のマイクシフトだよ。この作品は五本のマイクを使用してるよ。ほぼ五人で話が展開するのと、新人の子達がメインなので四本マイクだと色々と大変なのではという判断からだよ。 http://t.co/6KjjIC898x
2013-09-14 17:02:43因みに調整卓にはこんな風に各キャラの名前を書いて調整してたんだ。 http://t.co/kI54Y1h5EM
2013-09-14 17:05:39と言うわけで今回のツイートは終了だよ。勿論今回の事が全てじゃ無いので、思い付いたらまた書いていくね。ひとまずは “今更聞けない収録スタジオの常識” 終了で御座います。長らくのお付き合いありがとうございました。
2013-09-14 17:09:25質問貰ったから答えるね。番外編ツイートです。 “どの現場もマイクはノイマンのU87Aiのように見えるのですが、アフレコ現場ではこれがスタンダードなマイクなのでしょうか?” 特に決めたわけでは無いのですがU87が多いですね。そう意味ではスタンダードかもしれませんが、→
2013-09-15 21:56:18流行りかもしれません。その昔サンケンのマイクが流行った事もあります。その前はSony c-38でした。実はC-38が1番使いやすかったです。ノイマンやサンケンは拾う音の幅が広く中々映像に馴染みにくかったりします。C-38は拾う幅は狭いですが、吹かれにも強くダビングの馴染みが良く→
2013-09-15 22:04:48余りEQで補正をしなくてもその場でとったような雰囲気が出るのです。ノイマンの音が悪いと言っているのではなく、ある程度音の切り捨てと汚しをする事で映像に馴染むということです。その処理をマイクを変える事で行う音楽の世界とは違うのかもしれません。勿論ナレーションとかはまた別ですよ。
2013-09-15 22:08:58もう一つ。“また現場(アニメの雰囲気など音響の方向性)によってマイクの種類を変えることはありますか? それと録音の際のサンプリングレートはどれくらいなのでしょうか?” 作品の方向性でマイクを変える事は自分の現場ではありません。レギュラー作品をやるため途中で音が変わらない→
2013-09-15 22:13:10ようにする為です。そういう意味では各スタジオにU87があるのも必要上かもしれません。あえて違う事をやるとしたらガンマイクを立ててオフのマイクで拾うことでしょうか?捨てマイクって奴ですね。オフマイクで拾った音をオンマイクの音と混ぜるといい感じに部屋で喋った雰囲気とかロケで録った→
2013-09-15 22:17:33感じがでます。因みにサンプリングは48KHZ 24bitで作業してます。と言った感じでわかりましたでしょうか、 質問は随時受け付けてますのでわからないことがあれば聞いていただけると答えますよ。
2013-09-15 22:21:26@u160 96ですか‼逆に驚きです。CDがダウンコンバートされてるんですね。96の音源聞いてみたいです。アニメも足並みが揃えば可能ですかね。音楽、効果、台詞、それぞれ持ち込まれるサンプリングを合わせる必要があります。ハードディスクも大容量の時代だし、今度96で録ってみようかな。
2013-09-15 23:15:30@u160 ハイサンプリンングはネットからのダウンロードで可能になってきたけど、アナログのハイサンプリンング化がメジャーかと思います。最初から最後まで96の音はまた驚異的な音かもしれませんね。
2013-09-15 23:18:18@u160 深層にあるのは同じなんですけどね。音楽を使ってどう感情をコントロールできるか、なんて考えながらやってます。
2013-09-16 09:36:28@u160 ギャルゲーに限らず、音付きのゲームの収録量は半端ないです。電話帳程の台本なんて、ザラです。音声は大分圧縮して出力してるんじゃなかったかなあ?
2013-09-16 09:39:03