PSゲーム「奏(騒)楽都市OSAKA」実況ツイートのようなもの・参【重ネタバレしかないので注意!】
【OSAKAツイート】主人公の言動が客観としてわりと鋭い所をつけるのは、対象からある程度距離を保っているからだと思います。自分にとってのベストな距離を無意識で知っている。んで葉漁の場合はその距離を知る故にアプローチが遠回りに成ってしまっているかなあ、という気もしなくもない。
2011-01-30 20:51:53【OSAKAツイート】で、辻巻にはそれのどちらもない。つかタイミング的に二歩目にはもう主人公の懐に踏み込んでいる感すらあります。デリカシーにかける、というのとも異なるストレートさ。主人公にあらかじめ心の準備をさせてくれない、という表現がしっくり来ますかねー。
2011-01-30 20:54:35【OSAKAツイート】それを踏まえると主人公にとっては「こわい」わけです。本質で自分の法則が、経験が通じない相手。アキラはあくまでも主人公を「リーダー」とある種の上下関係でみていますが、辻巻はあの世界で言うところの唯一の男性側の対等目線の位置にあるキャラだと思います。
2011-01-30 20:56:19【OSAKAツイート】立ち絵とかでも辻巻のイラストって目線対等だよなーとかこいつ誰と喋るときでも相手の目をまっすぐ見るタイプだなーと思えるわけで。どうだろう、ホラでもこういう組み合わせいたかな?これから出るかな?とか思ったりしつつ。
2011-01-30 21:00:28【OSAKAツイート】TOKYOの僕と小坊主とはまた違うんだよな、とか。今日はそんなことをつらつらと呟いてみたりしました、以上。
2011-01-30 21:01:27【OSAKAツイート】あ、これはあくまでも自分の印象ですんで念のため。でも、辻巻のあの後を考えるとその片鱗はすでにゲームOSAKAでも見えているかなーと思います。
2011-01-31 21:56:40木星とかずっと聞いていたいRT @p_cyclase クラシックアレンジだから旋律は完璧ですし、名アレンジ揃いですよね! RT @nazo_imagi: つーかゲームOSAKAのサントラって、確か発売されてなかったと思うんだけど、出さないのがもったいないくらい質が高いんだよなぁ。
2011-08-26 16:47:06@p_cyclase 各章タイトルが明晃モードになっていればほぼ大丈夫と思われ、好感度によるイベント発生幅はかなり拾いバランスのはずー。あとクリスマスイベントには注意、くらいか。
2011-08-26 17:28:53@p_cyclase 自分ここで、明晃ルート入りつつ葉漁イベント発生させたこと有りますからねー<クリスマス。そうなるとどっちも中途半端になるらしい。あれは消化不良な結末だったw
2011-08-26 17:30:44@p_cyclase Σえええー!? 確かその時自分だと明晃VS光のとっつぁんの決着が発生しなかったという現象が確認されました。……ちなみにOSAKAは今24日の分水嶺手前セーブデータがあるんで世界線の変更可能……やはり再検討するべきか。
2011-08-26 17:35:50OSAKAツイートでも以前言っていたんですが。私の場合明晃狙いでずっと突っ走っていて24日にクリスマス、葉漁イベントを経て最終まで、となると。父VS娘の伏線イベントは回収できたんですが、その後の決着が発生しなかったんですよな……、
2011-08-26 17:37:57@p_cyclase まじですか。どうやら二人して似たよーな現象を踏んでいるようです。多分、明晃がかなり攻撃名ハッキングを仕掛けるイベントまでは拾えた。
2011-08-26 17:39:45何故24日が分水嶺か、というと。氏がかつてHPで解説されてたんですよなー。ただ章タイトルとかずっと明晃だったから大丈夫かな?って思ってた。
2011-08-26 17:41:24そうそう、何度やってもそれ以上の核心イベント拾えなかったんですよ RT @hanakocom: p_cyclase まじですか。どうやら二人して似たよーな現象を踏んでいるようです。多分、明晃がかなり攻撃名ハッキングを仕掛けるイベントまでは拾えた。
2011-08-26 17:43:18