クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出2
CoCのSANチェックってPCが衝撃を受けているだけの話でPLが別に衝撃を受ける必要はない(HPが減ったら傷ついた痛みを感じながらプレイしなきゃならんのか?)というあたりが区別出来てるかどうかがまず気になる(何
2013-10-03 07:58:39次に重要と思うのは、SANチェックによって恐怖がアウトソーシングされた意義は、実際怖い描写をするのはPLでもGMでも良い、と不可分散できる(恐怖描写は難しい)ところで
2013-10-03 08:06:23ていうことは要するにSANチェックによって「ここが怖がりどころですよ!」と提示された時に、実際に怖がる描写・演出ができるかどうかというのは、半分はKPの責任で、半分はPL自身の責任であり
2013-10-03 09:16:00「SANチェックがあったけど怖くなかった」という感想が出るのは、お客様感覚で他人事のようにセッションに臨んでいたので、自分で怖がる演出をする責任を果たしていませんでしたごめんなさい! と謝るのが半分は妥当と思うのですが(マッチョ
2013-10-03 09:22:33それはさておき、人に「これって怖いでしょう?」と提示されて怖さを感じるよりも、「俺、この角が尖ってるところが目に突き刺さりそうで怖くて怖くてしょうがないんだ!」と自分の怖がりポイントを自己アピールする方が遥かに容易で楽しいかなあと
2013-10-03 09:26:493)数値データ 文章で分からなくても数値表現されるとわかる……PCのHPがせいぜい10点なのに、ダメージが「即死」とか「 1d100」とか来てるよね(ルル部確認出来ないので適当言ってます)
2013-10-03 15:05:23具体的に引っかかる確率を1個のギミックにつき50%とすると、ギミックは4つなので、625分の624の確率で怖いと感じる計算になります(白目
2013-10-03 15:13:25ちなみに、文章表現なんかで怖さを表現する場合「五感にうったえる描写をすると良い」というセオリーがありますが、その観点から言うと
2013-10-03 15:17:242)聴覚・味覚・触覚・嗅覚 →プロの恐怖小説作家の文章 素人文章だと五感表現が欠落することがよくあるので、敢えて既存作品の文章を使ってることが重要
2013-10-03 15:22:14こんな感じに、PLが、恐怖の感じを体感・表現するギミックがCoCでは豊富に提供されているので、PLであっても積極的に、どんどん活用して、怖い楽しいセッションを演出すれば良かろうかと
2013-10-03 15:29:58あと、こんな感じにPLが自分でこういう感じが怖いんだよね〜と自己演出を始めた時には、KPは、それをよく聞いて生かせるとより良いかと
2013-10-03 15:32:24って感じになっております。同様のシステムとして18禁系TRPGとか、恋愛系TRPGとか、ほのぼの系TRPGとか、「異世界!」ファンタジー系も、イメージ・感情喚起のためにあの手この手を使ってますので、参考にされるとよろしいかと(愚考
2013-10-03 15:48:49