日本デジタルゲーム学会 「若手研究者発表会」 実況

2月13日(金) 東京大学(本郷)で開催された、日本デジタルゲーム学会 1月公開講座 「若手研究者発表会」 https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=43 の実況です。 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#Digra_J_1001 デジタルゲームは本質的にルールを逸脱できない。デジタルゲームでは、インターフェースにルールが内包されている。

2010-02-13 17:15:17
ジョ|ドリス @JoeDoriss

デジタルゲームのインターフェースは情報ツール・処理ツール・物理ツールの3つで構成。 #Digra_J_1001

2010-02-13 17:15:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#Digra_J_1001 情報ツール、処理ツール、物理ツール、とのインタラクションの総合からなる。

2010-02-13 17:18:11
ジョ|ドリス @JoeDoriss

大学生1~4年に調査。3つのツールについて重要度を測る質問。確認的因子分析を用いて分析。3つのツールという分け方の妥当性を確認できた。 #Digra_J_1001

2010-02-13 17:20:03
Shinji R. Yamane @〆切遅れ🔜GGJ22 @shinjiyamane

余談だがSIGGRAPH2010でludic, kinesthetic,narrative というインタフェースt体験分類があった #Digra_J_1001 http://doi.acm.org/10.1145/1581073.1581093

2010-02-13 17:33:17
@S_Tomiyasu

発表おしまい。フォロー議論をお待ちしております。 #Digra_J_1001

2010-02-13 18:07:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#Digra_J_1001 遊びとは、それ自身によってしか定義できないものである。 Henriot

2010-02-13 18:26:29
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