gumiStudy cocos2d-xセミナーの模様 #gumi_study

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立福 寛 @TATEXH

@ajinotataki アプリ内課金はいいんですかね?商用になると思うんですけど。

2013-11-13 17:32:35
xionchannel @ajinotataki

Unityとの住み分けは?開発者としては両方やっておくべき。クライアント次第。メリットにあったものが使えた方が良い。

2013-11-13 17:34:31
Taisuke OE @OE_uia

パネル)UIエディタは何を使ってるのかという質問。そもそも使ってない(Goodiaさん)や、CocosBuiilder・CocoStudioなど使っているユーザー会清水さんなど。 #gumi_study

2013-11-13 17:34:34
Taisuke OE @OE_uia

パネル)3DのUnityとの棲み分けは?>どっちも優れているところがあるので、使い分け。例えばAIエディタなど欲しいときはUnity。 ただ、Unity 2DToolKitはある程度DrawCallを減らしてくれるものの、それ以上の最適化はかなり大変。 #gumi_study

2013-11-13 17:37:07
xionchannel @ajinotataki

日本以外のcocos2d-xの普及状況は?中国1、韓国2、北米3、日本4という順位のようです。原因は英語の問題ではないか?と(これは端末とネットワークスペックの問題もあるんじゃないかな)

2013-11-13 17:37:41
Taisuke OE @OE_uia

ちょうど昨日リリースされたUnity4.3.0で2D機能が強化されたようなので、どちらも触った上で決めるのが良いのかな。 #gumi_study

2013-11-13 17:37:58
xionchannel @ajinotataki

あまり大きくない会社ではCocos2d経験者が人材として欲しいみたいですね。

2013-11-13 17:38:42
xionchannel @ajinotataki

終わった。尻が割れてしまった。

2013-11-13 17:40:40
立福 寛 @TATEXH

大変有意義なイベントだったな。素晴らしい!

2013-11-13 17:40:48
立福 寛 @TATEXH

最後はみんなでX!とやって記念撮影。UnityTシャツ着てきて一人だけUてやればよかったなw

2013-11-13 17:46:43
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