- ajinotataki
- 6958
- 0
- 8
- 12
xionchannel
@ajinotataki
Unityとの住み分けは?開発者としては両方やっておくべき。クライアント次第。メリットにあったものが使えた方が良い。
2013-11-13 17:34:31
Taisuke OE
@OE_uia
パネル)UIエディタは何を使ってるのかという質問。そもそも使ってない(Goodiaさん)や、CocosBuiilder・CocoStudioなど使っているユーザー会清水さんなど。 #gumi_study
2013-11-13 17:34:34
Taisuke OE
@OE_uia
パネル)3DのUnityとの棲み分けは?>どっちも優れているところがあるので、使い分け。例えばAIエディタなど欲しいときはUnity。 ただ、Unity 2DToolKitはある程度DrawCallを減らしてくれるものの、それ以上の最適化はかなり大変。 #gumi_study
2013-11-13 17:37:07
xionchannel
@ajinotataki
日本以外のcocos2d-xの普及状況は?中国1、韓国2、北米3、日本4という順位のようです。原因は英語の問題ではないか?と(これは端末とネットワークスペックの問題もあるんじゃないかな)
2013-11-13 17:37:41
Taisuke OE
@OE_uia
ちょうど昨日リリースされたUnity4.3.0で2D機能が強化されたようなので、どちらも触った上で決めるのが良いのかな。 #gumi_study
2013-11-13 17:37:58