- ajinotataki
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Alimさんから逆質問。Unityの開発経験がある方、cocos2d-xとの比較を聞きたいとのこと。 ->答) Unityの方がアップデート時など、コンバーターで何とかなりやすい分使いやすい。 #gumi_study
2013-11-13 17:03:58@saebashi それはフリー版のUnityですね。予算がない開発者さんだとおもうので、許してあげて欲しいw
2013-11-13 17:04:25Unity触っていて変な動作したとき、ソース追えないのが本当につらいので、オープンソースなcocos2d-xはその点非常に魅力的だなぁ。 #gumi_study
2013-11-13 17:06:07やっぱプロジェクト途中でバージョンを上げないところが多いよう。でも、互換性が高かったとしてもあんまりあげる必要性がないような気が。。。
2013-11-13 17:07:52みんな異口同音に言ってるのが、cocos2d-xのversionのアップデートがほんとに大変ということ。そもそもcocos2d-xがプロジェクト途中のアップデートを推奨していないのでは?という説も。 #gumi_study
2013-11-13 17:08:39cocos2d-xのバージョンアップに対してどうやってるか。ほとんどがバージョン固定して利用しているとのこと。バージョンごとの差が激しいため。#gumi_study
2013-11-13 17:09:11cocos2d以外に使用しているツールは?TexturePacker, CocosBuilderなど。グリフデザイナー。PhysicsEditor, SpriteStudio(フラッシュからのコンバート機能もついたらしい)スパイン(ボーンアニメーションが使えるツール)
2013-11-13 17:11:38Alim続) エフェクトをどこまで盛り込むか?>実機で動かしてみて、ストレスなく動くところまで。過剰にやらない。 #gumi_study
2013-11-13 17:14:45アプリ容量について、ブレイブフロンティアは最終的に30MBになった。サイズが厳しければダウンロードに回している。特別に画像容量を減らす工夫はしないで、ダウンロードにまわしている。
2013-11-13 17:16:50Denshionが商用するには支払いがあるので使えないはずだが、どうしているか?ブレイブフロンティアではデフォルトのSoundEngineをそのままつかっている(ってことはダウンロード数に応じて支払い対応している?
2013-11-13 17:18:47@TATEXH 評価に使用したコードは公開予定だ。とは言ってましたが、 それ基準でcocos2dx選択する。ってのも変な話ですしおすし
2013-11-13 17:18:51cocos2d-xの中にあるLICENSE_cocosdenshion.txtを見る限り、無償利用大丈夫だと思うが。 昔は、ライセンス費用で話題になったよね。 #gumi_study
2013-11-13 17:26:04CocoStudioは無料でボーンアニメーションができるのですばらしい。バグがなくなれば使うと清水さん。3.0ではコード上からアニメーションが動かないなど不具合があった。またトリガーするメソッド名が書けないので大変。CocosBuilderでは書ける。
2013-11-13 17:32:21