gumiStudy cocos2d-xセミナーの模様 #gumi_study

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Taisuke OE @OE_uia

Alimさんから逆質問。Unityの開発経験がある方、cocos2d-xとの比較を聞きたいとのこと。 ->答) Unityの方がアップデート時など、コンバーターで何とかなりやすい分使いやすい。 #gumi_study

2013-11-13 17:03:58
xionchannel @ajinotataki

@saebashi それはフリー版のUnityですね。予算がない開発者さんだとおもうので、許してあげて欲しいw

2013-11-13 17:04:25
立福 寛 @TATEXH

二時間ぐらい座っていたので、そろそろ悟りが開けそう…… #gumi_study

2013-11-13 17:04:44
Taisuke OE @OE_uia

Unity触っていて変な動作したとき、ソース追えないのが本当につらいので、オープンソースなcocos2d-xはその点非常に魅力的だなぁ。 #gumi_study

2013-11-13 17:06:07
xionchannel @ajinotataki

@saebashi 開発者側からしたら嫌ですよね。わかります。

2013-11-13 17:06:22
立福 寛 @TATEXH

やはりcocos2d使うならソースいじる必要があるみたいね〜。最初はUnityよりは厳しい印象。

2013-11-13 17:06:50
xionchannel @ajinotataki

やっぱプロジェクト途中でバージョンを上げないところが多いよう。でも、互換性が高かったとしてもあんまりあげる必要性がないような気が。。。

2013-11-13 17:07:52
Taisuke OE @OE_uia

みんな異口同音に言ってるのが、cocos2d-xのversionのアップデートがほんとに大変ということ。そもそもcocos2d-xがプロジェクト途中のアップデートを推奨していないのでは?という説も。 #gumi_study

2013-11-13 17:08:39
Seasons @Seasons

cocos2d-xのバージョンアップに対してどうやってるか。ほとんどがバージョン固定して利用しているとのこと。バージョンごとの差が激しいため。#gumi_study

2013-11-13 17:09:11
giginet @giginet

#gumi_study 面白そう。cocos2d-x、札幌だと他に使ってるところなさすぎる

2013-11-13 17:10:46
xionchannel @ajinotataki

cocos2d以外に使用しているツールは?TexturePacker, CocosBuilderなど。グリフデザイナー。PhysicsEditor, SpriteStudio(フラッシュからのコンバート機能もついたらしい)スパイン(ボーンアニメーションが使えるツール)

2013-11-13 17:11:38
Taisuke OE @OE_uia

TexturePacker使ってる人多そう #gumi_study

2013-11-13 17:11:44
Taisuke OE @OE_uia

Alim続) エフェクトをどこまで盛り込むか?>実機で動かしてみて、ストレスなく動くところまで。過剰にやらない。 #gumi_study

2013-11-13 17:14:45
Taisuke OE @OE_uia

(パズドラ新究極進化の詳細がセミナー中に発表されて、そわそわ…) #gumi_study

2013-11-13 17:16:28
xionchannel @ajinotataki

アプリ容量について、ブレイブフロンティアは最終的に30MBになった。サイズが厳しければダウンロードに回している。特別に画像容量を減らす工夫はしないで、ダウンロードにまわしている。

2013-11-13 17:16:50
xionchannel @ajinotataki

Denshionが商用するには支払いがあるので使えないはずだが、どうしているか?ブレイブフロンティアではデフォルトのSoundEngineをそのままつかっている(ってことはダウンロード数に応じて支払い対応している?

2013-11-13 17:18:47
OdaKaichi @pkaichi

@TATEXH 評価に使用したコードは公開予定だ。とは言ってましたが、 それ基準でcocos2dx選択する。ってのも変な話ですしおすし

2013-11-13 17:18:51
Taisuke OE @OE_uia

Alim続) ユーザーの現在のレベルなどの分布状況は、記録しているがあんまり見てない。 #gumi_study

2013-11-13 17:22:24
立福 寛 @TATEXH

@pkaichi 情報ありがとうございます。その話、直接聞きたかったですね。

2013-11-13 17:22:38
xionchannel @ajinotataki

松浦さんGoogleアナリティクスを利用して効果測定しているとのこと(アプリから使ってるってことかな

2013-11-13 17:23:05
立福 寛 @TATEXH

ブレフロのユーザーラウンドテーブル、盛り上がったので面白かった。そして進行は順調に一時間押しw

2013-11-13 17:25:33
Seasons @Seasons

cocos2d-xの中にあるLICENSE_cocosdenshion.txtを見る限り、無償利用大丈夫だと思うが。 昔は、ライセンス費用で話題になったよね。 #gumi_study

2013-11-13 17:26:04
立福 寛 @TATEXH

オールインワンになってない点がcocosの最大の弱点か。Unityの完成度と比べてしまうとねぇ……

2013-11-13 17:27:46
xionchannel @ajinotataki

あ、そうか、ブレイブフロンティアは無料アプリだから問題ないのか。サウンドのライセンス。

2013-11-13 17:28:38
xionchannel @ajinotataki

CocoStudioは無料でボーンアニメーションができるのですばらしい。バグがなくなれば使うと清水さん。3.0ではコード上からアニメーションが動かないなど不具合があった。またトリガーするメソッド名が書けないので大変。CocosBuilderでは書ける。

2013-11-13 17:32:21
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