gumiStudy cocos2d-xセミナーの模様 #gumi_study

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Seasons @Seasons

ブレフロテクニック集:背景エフェクトは、swfをSuperAnimationConverter(無償)を利用してコンバートして利用している。#gumi_study

2013-11-13 16:50:17
xionchannel @ajinotataki

SuperAnimationConverterが出たのはブレイブフロンティアのかいはつちゅうばんで助かった。とはいえ完全にコンバートはできない。一部はデザインのデータ工夫でなんとかした。ドットアニメーションはEDGE2を使って絵とタイミングデータを出している。

2013-11-13 16:50:49
Seasons @Seasons

ブレフロテクニック集:ドットアニメーションは、EDGE 2のアニメーション機能を利用して制作。 #gumi_study

2013-11-13 16:50:59
xionchannel @ajinotataki

こんなところでEDGE2が使われているとは。どったーには有名だな。

2013-11-13 16:51:19
Seasons @Seasons

CocosBuilderでアニメーションデザイナー募集は確かに皆無だろうな...。

2013-11-13 16:52:12
Taisuke OE @OE_uia

Alim続) CocosBuilderでアニメーション作れる人を募集してもデザイナーが来てくれない。Flasherさんを募集して、それをconvertする体制にしてうまくいった。 #gumi_study

2013-11-13 16:53:19
xionchannel @ajinotataki

苦労した点。開発資料が少なかった。(当時)バージョン互換性が無い。参照カウンター式メモリ管理(これは慣れないと難しいのかな、やっぱり

2013-11-13 16:53:58
Seasons @Seasons

ブレフロでcocos2d-x採用にあたって、cocos2d-iphoneの翻訳本で色々研究していたとのこと。 それ、私と坂本さんが出した本や〜〜!(cocos2dで作る-iPhone&iPadゲームプログラミング) #gumi_study

2013-11-13 16:54:45
xionchannel @ajinotataki

できないことや制約はなかったとのこと。(とはいえ昔のハードで当たり前だったパレットとかラスタースクロールとか大変だよね。いまさら必要にはならなそうだが

2013-11-13 16:54:57
じぇつ @finalJ2

しーぽんがつぶやいてくれてるので、とても幸せである #gumi_study

2013-11-13 16:55:14
xionchannel @ajinotataki

2D描画のUnityとの比較では、cocos2d-xが20倍速いというベンチマーク記述があったとのこと

2013-11-13 16:55:49
Seasons @Seasons

cocos2dとUnityでスプライト描画テストをした際に20倍ぐらい差があった。=cocos2d圧倒的 (※注意:テスト内容によると思われる) #gumi_study

2013-11-13 16:56:17
Taisuke OE @OE_uia

Alim続) cocos2d-x自体の制約で出来なかった事は無かった。不確かな情報ではあるけど、Unityより20倍くらいパフォーマンスが良かった、という情報もあった。 #gumi_study

2013-11-13 16:56:39
立福 寛 @TATEXH

cocos2dのほうがUnityより20倍早いという話が昨日のテックヒルズで出たらしい。どんな話だったんだろう?

2013-11-13 16:57:18
h.omae @pigeon6

http://t.co/LIREJzjCCU でやられているSprite Kit vs cocos2d パフォーマンス対決的な体裁のやつでUnityでもやってみたら370個出せたよ!というお話。フィルの最適化って大事→ http://t.co/O8FTihZVIc

2013-11-12 22:52:41
Seasons @Seasons

cocos2d-xがベストではないのはみんなわかってるよね。Unityだってすばらしい。他のもすばらしい。作る物に対して技術をちゃんと選ぼう!

2013-11-13 16:57:27
Taisuke OE @OE_uia

条件も測定者も不確かなパフォーマンス指標について言及するのは危険じゃないかな... #gumi_study

2013-11-13 16:58:26
Seasons @Seasons

セガさんのcocos2d-xの採用理由が政治的すぎてあまりつぶやけないw

2013-11-13 16:59:05
xionchannel @ajinotataki

2Dゲーム作るならcocos2dの方がいいと思うけどなぁ。Unityだと起動も遅いし。アプリも大きくなっちゃう。

2013-11-13 16:59:15
立福 寛 @TATEXH

cocosはcocosでツールが開発停止だったり、ベーターだったりするのよねぇ。

2013-11-13 16:59:44
Seasons @Seasons

皆さん共通しておっしゃっていることが cocos2dは、オープンソースであり、最終的に自分でなんとかできるっていう点。 完全なコミッター視点でいいね! #gumi_study

2013-11-13 17:01:08
OdaKaichi @pkaichi

@TATEXH 正直ガチ眉唾だったです。個人的には...

2013-11-13 17:01:28
立福 寛 @TATEXH

セガはUnityのライセンスすらもらえないチームがあるのかよw 余裕持って購入してあげてよ。会社でディスカウント効かないのかな。

2013-11-13 17:01:50
xionchannel @ajinotataki

@saebashi ですよね。Unityのランタイムがぜったいに付属するからしかたないですけど。アセンブラとCのアプリサイズの違いみたいなイメージ。

2013-11-13 17:02:35
立福 寛 @TATEXH

@pkaichi 昨日、それ関係の記事を見た気もします。

2013-11-13 17:02:40
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