- ajinotataki
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ブレフロテクニック集:背景エフェクトは、swfをSuperAnimationConverter(無償)を利用してコンバートして利用している。#gumi_study
2013-11-13 16:50:17SuperAnimationConverterが出たのはブレイブフロンティアのかいはつちゅうばんで助かった。とはいえ完全にコンバートはできない。一部はデザインのデータ工夫でなんとかした。ドットアニメーションはEDGE2を使って絵とタイミングデータを出している。
2013-11-13 16:50:49Alim続) CocosBuilderでアニメーション作れる人を募集してもデザイナーが来てくれない。Flasherさんを募集して、それをconvertする体制にしてうまくいった。 #gumi_study
2013-11-13 16:53:19苦労した点。開発資料が少なかった。(当時)バージョン互換性が無い。参照カウンター式メモリ管理(これは慣れないと難しいのかな、やっぱり
2013-11-13 16:53:58ブレフロでcocos2d-x採用にあたって、cocos2d-iphoneの翻訳本で色々研究していたとのこと。 それ、私と坂本さんが出した本や〜〜!(cocos2dで作る-iPhone&iPadゲームプログラミング) #gumi_study
2013-11-13 16:54:45できないことや制約はなかったとのこと。(とはいえ昔のハードで当たり前だったパレットとかラスタースクロールとか大変だよね。いまさら必要にはならなそうだが
2013-11-13 16:54:57cocos2dとUnityでスプライト描画テストをした際に20倍ぐらい差があった。=cocos2d圧倒的 (※注意:テスト内容によると思われる) #gumi_study
2013-11-13 16:56:17Alim続) cocos2d-x自体の制約で出来なかった事は無かった。不確かな情報ではあるけど、Unityより20倍くらいパフォーマンスが良かった、という情報もあった。 #gumi_study
2013-11-13 16:56:39http://t.co/LIREJzjCCU でやられているSprite Kit vs cocos2d パフォーマンス対決的な体裁のやつでUnityでもやってみたら370個出せたよ!というお話。フィルの最適化って大事→ http://t.co/O8FTihZVIc
2013-11-12 22:52:41cocos2d-xがベストではないのはみんなわかってるよね。Unityだってすばらしい。他のもすばらしい。作る物に対して技術をちゃんと選ぼう!
2013-11-13 16:57:272Dゲーム作るならcocos2dの方がいいと思うけどなぁ。Unityだと起動も遅いし。アプリも大きくなっちゃう。
2013-11-13 16:59:15皆さん共通しておっしゃっていることが cocos2dは、オープンソースであり、最終的に自分でなんとかできるっていう点。 完全なコミッター視点でいいね! #gumi_study
2013-11-13 17:01:08@saebashi ですよね。Unityのランタイムがぜったいに付属するからしかたないですけど。アセンブラとCのアプリサイズの違いみたいなイメージ。
2013-11-13 17:02:35