並木学氏による「Arcade Disc In JALECO」シリーズについてのお話。

元NMKサウンドスタッフであり、現・M2所属の並木学氏(@manabn)による、クラリスディスクから発売中の「Arcade Disc In JALECO」シリーズ+ゲームの未使用曲についてのアレコレ。
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Manabu Namiki / 並木学 @manabn

ジャラララン!ジャラララン!ジャラララン!…鳴った、鳴ったけど…どうも音が歪んでいる。んーこういう音だっけ?いやいや…では他の音はどうだろう?龍の哭き声…異常なし。鐘の音…異常なし。パイプオルガン…歪んでる。次トラックはクレジット音…異常なし。では1面は?

2013-11-21 00:02:22
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

AREA1のBGM。「ドドスコスコスコ」byマーブル先生w…うーん、異常な…し?いや、どうも怪しい。耳で追う。スネアドラム、ハイハット、ベース・伴奏・メロディのFM音源も音に異常なし。しかしバスドラのビーターが皮を叩くあたりの成分に違和感…バスドラだけが歪んでいる。

2013-11-21 00:10:52
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

大敵BGM…やはりバスドラのみ歪みあり。AREA2…イントロのハイハットに歪み?これは初出か?…いやいや、実は裏でこっそりクレシェンドしてくるバスドラの歪み…ハイハットはシロだ。そのまま他のBGMの確認を進めると…問題の音色はバスドラのみ。なんだろうこれは?

2013-11-21 00:20:51
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

全曲通し聴きした結果、タイトル曲のパイプオルガンのフレーズと、全体的に汎用で使用されているバスドラム2種類、あわせて3音色だけに歪みがみられる事が判明…って、なんちゅうビミョーな壊れ方や!!これは原曲を相当聴いた人間でもない限り、気付かなかったとしても仕方のないレベル。。

2013-11-21 00:30:13
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

ともあれこの段階で録音物にトラブルを認めたものの、しかしクラリスさんやミカドさんへ「パイプオルガンとバスドラだけが歪んでいるので、再録音をご検討ください」なんて返答をしたところで…おそらく問題解決の役には立たないだろう。全てはゲーム基板上で発生したトラブル…そう、一体何が?

2013-11-21 00:37:13
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

そこで考えてみる。パイプオルガンとバスドラム…どちらも基板上のADPCMによる発音だ。つまりADPCMに何らかの問題が?…いや、同様にADPCMで発音されている龍の哭き声、鐘、スネア、ハット、シンバル等は全て正常だ。では問題の3音色のADPCMデータのみに異常が?…考えにくい。

2013-11-21 00:44:36
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

問題箇所を特定しようと、サウンドCPU68000のプログラムを解析。なるほど…問題の3音色は全て、基板上に2基搭載されたADPCMチップのうち片側のみから発音される事を発見。つまり片側のADPCMチップ及びその周辺回路、あるいはそのADPCMデータのマスクROMに問題があるはず。

2013-11-21 00:53:48
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

とりあえずここまで絞り込めば、ハードウェアのトラブル由来であることの裏付けには充分だ。早速クラリスさんへ、おそらくは基板固有の故障である旨を伝え、別基板での再録音を提案。…そして数日後、別基板で再録音されたトラックが届き、ADPCM音を入念に全体を確認。結果、オールグリーン!

2013-11-21 01:01:12
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

こうしてまるで何者かによって周到なまでに準備された罠のような…ごく一部のADPCM音にのみ生じたトラブルを回避し、あとは『天聖龍』のサウンドの生みの親である@sizokmrさんに監修いただければ万事OK!という段階を迎え、ひとまず自分の役割は完了。…古い基板には魔物が棲んでるよ!

2013-11-21 01:07:54
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

とまあこの様に、オールドアーケードゲームミュージックの収録と基板トラブルは、もはやオシドリ夫婦レベルに達してるんです!…というお話でした。で!ここで重要なのが「えっとなんか音がヘンだから再録音しましょう」なんてファジーな提案をして、理解を得られずスルーされたら恐ろしいという事。

2013-11-21 01:16:56
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

トラブルに対してその原因をある程度絞り込んだ上で、きちんした説明によって理解を得ることが重要なのです。おそらくそこをつまづいたが為に、不完全な形でリリースとなってしまったゲームサウンドも…実は多々あると思います。幸いクラリスさんはその点、かなり理解されている感じです。

2013-11-21 01:25:42
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

担当者に「基板録音物にハードウェア起因のトラブルは生じて当然」と自覚があっても、「トラブルをどう見つけるか?」「どう対策するか?」というのは実際のところ、本当に難題だと思います。場合によっては、僕もお手上げ!なんて日はきっとくると思いますし…魔物はどんどん殖えるばかり(おしまい)

2013-11-21 01:33:43
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

おおお、光栄です!このお話、岡村さんにお伝えしたかったので、ご覧いただけてよかったです。 QT @sizokmr: @manabn http://t.co/5YxtzY206O

2013-11-21 01:35:36
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Manabu Namiki / 並木学 @manabn

えっ、まだ続いてたの?…そりゃあもうw「Arcade Disc In JALECO -SHOOTING-」ネタ。今晩は「なかなか本人は気づかない」件。NMK在籍中最後に担当した『湾岸戦争』(開発時の仮称は『コンバットレスキュー作戦』…実際は略称で"RSC"と呼んでた)でのお話。

2013-11-22 23:43:13
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

クラリスさんより送られた『湾岸戦争』チェック用トラックをプレイバック中の事。「おぉ~今回は凄いな、OPX(FM音源とPCMが使えるヤマハのハイブリッドな音源)もついにデジタル録音かぁ…これ、どうやって録ったんだろ?」などと感心しつつ、チェックは余念なく通し聴き終了。…完璧じゃん!

2013-11-22 23:51:25
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

デジタル経路で録られただけあって混じりけのない、当時の開発基板以上に鮮明なサウンド…まさに21世紀ならではのテクノロジ。「21世紀のオールドゲームサントラはやっぱデジタルの時代だぜ!」と感心しつつ一旦終了。…で、嬉しいので寝る前にフトンの中でも聴いてみるw

2013-11-22 23:58:32
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

ふと最終地点BGMに違和感。「ん?やけに小ざっぱりしてるな?ラストだしもう少しハデな音にした気がするケド…まぁ作ったの19年も前だし、気のせいか…」翌日。一応準備していた、開発当時個人的にアナログ経由でDATへ録音したデータ。「デジ録あるなら、もう不要かな?」聴き納めておくか…。

2013-11-23 00:09:16
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

開発当時個人的にアナログ経由でDATへ録音したデータから、最終地点BGMを聴く。…アレッ?派手じゃん?!そのままデジ録と聴き比べると…デジ録のほうでは金物系(シンバル、タンバリンなど)のサンプルが鳴ってない!ここでやっと気づいた…えっと何が起きてるの?

2013-11-23 00:12:16
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

金物系が鳴っているバージョンは退職間際に僕が個人的に録音したもので、その時点では「鳴っていた」。しかしデジ録で使用された製品基板では「鳴っていない」。ということは…自分の退職後からゲームのマスターアップまでの期間に何かが生じたということか?

2013-11-23 00:22:04
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

製品を初めてゲーセンで見たのは1995年10月。逆算するとマスターアップは大体8月前後か?自分の退職は3月末だったので…完成までに4~5ヶ月かかった計算か。しかしこれ以上いくら考えても仕方がない…退職した者は、その後の経緯について知る由もないのだから。

2013-11-23 00:29:34
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

というわけで、どういう事情か全く不明ではありますが『湾岸戦争』製品版の最終地点BGMでは金物系のサンプルが鳴ってないという…いや、そんなの当然ながら作った本人にしか知る術はないわけですけど…そうは言っても本人だって気づかなけりゃわからないレベルで…いや今回ホントに気づけてヨカタ。

2013-11-23 00:34:40
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

で、今回の盤では一連のややこしい経緯をクラリスさんへお伝えしたところご快諾をいただけまして、僕の秘蔵データから最終地点BGMの完全バージョンが晴れて初収録となりました!『湾岸戦争』のサウンドをベストな状態でお送りできて感激もひとしお。 http://t.co/Z0tUGnuTt1

2013-11-23 00:41:07
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

ネオジオもメガシス32も1本しか担当できず心残り。 QT @HMD_t: ステレオで作ったのにステレオで鳴ってない噂から始まり、鳴ってるはずの音色が実は鳴ってなかった問題を解決して終わった湾岸戦争の収録、実に大変お疲れさまでした。MS32もいいハードだったと思うのですが。(^^;

2013-11-23 00:44:50
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

思えばネオジオもメガシステム32もワンダースワンも(他にもあるはず)一作ずつしか担当できず残念。一作やればノウハウ貯まるぶん二作目以降ではうまく使いこなせるし、全く違うことにも挑戦できるし(ガレッガ→バトライダー的な)…ハードも環境も一期一会でやってきたから成長できたかもだけど。

2013-11-23 00:51:47
Manabu Namiki / 並木学 @manabn

…ああ、Qサウンドというのもやったナー、一作だけww

2013-11-23 00:55:09