小野憲史、井上明人、ゲーム雑誌の歴史を語る

日本デジタルゲーム学会が2月18日(木)18:30-21:00 に開催する、 2月期公開講座 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」  https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=44 に先立ち、プレイベントとして、 続きを読む
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小野憲史 @kono3478

もう一つ、皆さん最近好きなレビュアーっていますか? この人が褒めてたらゲームを買う、みたいな。#DigraJ_1002p

2010-02-16 02:12:41
Akito Inoue @hiyokoya6

@kono3478 それはいい指摘ですね。ゲーム雑誌がはじまるときも、「これ面白くね?」という動機と、「これ、商売になるんじゃね?」という動機があって、いまは、後者の「商売」として立ち上げるだけのコストを支払わなくてもできてしまう。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:13:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

.@kono3478 昔は永田さんが褒めたもので、技術的に面白いものを買ったました。最近はいないなあ。平たくネットから情報を集めて吟味する感じです。一つのところに頼ることは少なくなりました。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:14:43
小野憲史 @kono3478

そのとおりですね。しかも上手くすると、お金まで儲かったりして。大手に買われたりすることも。RT @hiyokoya6: @kono3478 それはいい指摘ですね。いまは、後者の「商売」として立ち上げるだけのコストを支払わなくてもできてしまう。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:15:16
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

佐藤カフジさんRT @kono3478: もう一つ、皆さん最近好きなレビュアーっていますか? この人が褒めてたらゲームを買う、みたいな。#DigraJ_1002p

2010-02-16 02:15:28
iso6 @iso6

.@kono3478 4gamerのTAITAI氏とPCゲーム道場の青龍氏が薦めるものは自分に良くあってて好きですし、レビュー自体も読み応えがあって楽しいです。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:15:53
小野憲史 @kono3478

@miyayou ひらたくネットから情報を集めるのも良いんですが、情報がありすぎて。傾向をつかむのにはいいんですが、やっぱり「知っている人」「信頼している人」に背中を押してもらいたい、というのがあります。でも最近そういう「自分アンテナ」な人が減りました。#DigraJ_1002p

2010-02-16 02:16:48
Akito Inoue @hiyokoya6

好きなレビュアー、ですか。今は、もう完全にネット上ですね。自分として信頼できるゲーマーだと思っているwtnb18さんとかmatakimikaさんとかの書いてる記事のテンションとかから判断したりする感じです。あと、マイナーものはユーザーレビューサイト。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:17:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

なるほど! 「自分アンテナ」これもよいキーワードですね! RT @kono3478 やっぱり「知っている人」「信頼している人」に背中を押してもらいたい、というのがあります。でも最近そういう「自分アンテナ」な人が減りました。#DigraJ_1002p

2010-02-16 02:18:13
小野憲史 @kono3478

うーむ、全然わからない。これが若さかW RT @hiyokoya6: 好きなレビュアー、ですか。今は、もう完全にネット上ですね。自分として信頼できるゲーマーだと思っているwtnb18さんとかmatakimikaさんとかの書いてる記事のテンションとかから #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:18:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ちょっと、かけ足ですが、あと10分ぐらいで終わりたいと思います。議論はセミナーに続くという感じで、これから予想する変化について教えてください。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:18:40
Akito Inoue @hiyokoya6

@kono3478 自分アンテナ、な人は本当にゲーマーの友人が財産だな、という気がします。

2010-02-16 02:19:01
小野憲史 @kono3478

紙が減ってウェブが増えます。iPadやキンドルが新しい何かを引き起こしそうで楽しみです。でも自分が金持ちになるイメージはわきませんW 他人にお勧めするなら個人ブログ系ニュースサイトです。でも根気がないので、ちまちまと趣味に近い範囲で続けていきますW #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:22:26
Akito Inoue @hiyokoya6

とりあえず、適当なことを言ってみます。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:22:43
Akito Inoue @hiyokoya6

これからは、Youtube、Flash、ニコ動、Ustreamみたいなものを用いたゲームの情報伝達メディアが盛んに!  #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:23:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

iPad、キンドル、確かにそこには、新しいメディアですね。 RT @kono3478 紙が減ってウェブが増えます。iPadやキンドルが新しい何かを引き起こしそうで楽しみです。他人にお勧めするなら個人ブログ系ニュースサイトです #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:24:04
Akito Inoue @hiyokoya6

でも、本来的には、ゲームは動画のほうが絶対つたえやすいんだから、中長期的には、もっと動画メディア伸びると思うのですよね。著作権の処理とか、ビジネスモデルとかは、まったくわからないですが。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:24:48
小野憲史 @kono3478

ぶっちゃけソーシャルゲームなどを紹介するのに紙は無理ですよ。ウェブじゃないと。#DigraJ_1002p

2010-02-16 02:24:51
小野憲史 @kono3478

そしてキンドルはウェブではないので、iPadの方が楽しみです。おっしゃるとおり、動画とかも使えますし。でも書籍系の人はキンドルが気になってるみたいですね。#DigraJ_1002p

2010-02-16 02:26:09
Seirou @Seirouk

@miyayou タグつけないでいっちゃいますが、日本と海外では、シャーナリズムにおける法的保護の概念がまったく違っていて、ゲーム同様に今後は海外と日本でどんどん情報格差が開いていくというのが未来予想図です

2010-02-16 02:26:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

では、最後に一言ずつお願いします! 長い時間ありがとうございました!^^ #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:28:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

すいません。あと、togetter にまとめるとき、お名前使わせて頂いて大丈夫ですか? ハンドルネームのままがいいですか? #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:28:26
Akito Inoue @hiyokoya6

18日は、もっと突っ込んだ議論をごりごりしていければと思います。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:29:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

おお! RT @hiyokoya6 18日は、もっと突っ込んだ議論をごりごりしていければと思います。 #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:29:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ありがとうございます!この続きは、是非、18日のセミナーで議論しましょう!  https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=44  #DigraJ_1002p

2010-02-16 02:30:02
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