複アカ論(#nobuon)2013.11.29~

公式RMT→複アカ→合戦の話題という流れで若干混在してる感も。
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Tossy@ @Tossygamelove

合戦城にて真剣な対人戦を望むし、廃人さんが凄い装備とスキルで強いのも納得だ。 だけど複アカは正直、RMTと同じチートだと思う。 準備段階で差がつく 信onはそんなバランスの上に成り立つゲーム。 #nobuon

2013-11-29 19:04:17
@tsuchi_nol

複アカがRMTと同じチートだなんて暴論だな…

2013-11-29 19:15:05
Tossy@ @Tossygamelove

新参の時に古参の複アカにお世話になりながら気付く事…この人らには追い付けないなー ご新規さんが適当な所で辞めて行く一つの原因では無いかと #nobuon

2013-11-29 19:20:24
砂糖6杯 @digitalman1115

複アカが「RMTと同じ」「チート」 そこまでいうか 信じられねぇ #nobuon

2013-11-29 21:24:29
戦国民 @sengoku_nobuon

複アカなしのガチ対人徒党と複アカ徒党でやったら複アカなしのほうが強い。目指すところの違いでないのかな。単アカだったら仲間を見つけて徒党を作ればいい。理由つけて逃げるもよし、自分の好きなスタイルを見つけて楽しめばいいのでないの #nobuon

2013-11-29 21:46:01
A-pZ|ぢつにんさん @alpha_pz

複アカ追尾を鉄砲で割って慌てふためくさまを楽しむのがソロ合戦での楽しみのひとつでした。#のぼん 武功や戦果のプラスにはならないけれど、こういうのも戦術の1つでしたねぇ、昔の話ですが。

2013-11-29 21:46:43
🇯🇵武田景徳院勝頼🫀🧠 @shiro_katsuyori

結局「無闇なバラマキ」と「なんでも複アカありきの仕様」が信onの寿命を縮めてますね。新Dと言っても高付与高価値の神秘石で釣ってるような状態。ユーザーが最も必要としてるのは「純粋に冒険等を楽しめるコンテンツ」です。渡辺Pはそれがわかってない。 #nobuon

2013-11-29 22:24:02
アウトロウ改 @OutlawAratame

アウトロウが考える 複垢のメリット ①資金が稼ぎやすい ②合戦や上覧で情報収集が出来る ③徒党が作りやすい ④クエスト報酬が多い ⑤外部生気等のサポートができる  #nobuon

2013-11-29 22:55:46
アウトロウ改 @OutlawAratame

アウトロウが考える 複垢のデメリット ①リアル環境に左右される(資金面・ハード面) ②戦闘等での行動が遅れる場合がある ③操作に集中力が必要 ④他PCが副垢を敬遠する場合がある #nobuon

2013-11-29 23:02:07
抹茶売り@Ramuh @mattyauri

#nobuon タグは月間で500ツイート。全部読めるくらいの数しかないからすごいことなってますね。これ全部公式に載るのか。

2013-11-29 23:37:24
ジンマ(EGPAと闘う老いたディビジョンエージェント) @zinma2003

複アカについて色々意見がでてるけど、私は「ただ単に死に恥をかきたくないから」だと思う。たしかにPvsPやNPCと戦って「死ぬ」のは嫌だし、かっこ悪いと思っている(回りはまったく気にしていないのだが)んじゃないかな。だからこそ不安定な単アカより複アカでくるのかな? #nobuon

2013-11-29 23:47:49
ジンマ(EGPAと闘う老いたディビジョンエージェント) @zinma2003

別に合戦場や狩り場で何度死のうが今は持ち金も減らないなんていうやさしい仕様になってるんだし、盾鍛治だって立ち回りと運で忍者や侍、オンモなどのアタッカーにだって勝てる。だからこそ勝ったときの喜びは倍になる。それこそが合戦場での醍醐味の一つだと思ってる。 #nobuon

2013-11-29 23:51:52
ジンマ(EGPAと闘う老いたディビジョンエージェント) @zinma2003

まあ、合戦場で盾なんてやってれば真っ先に叩かれるし、真っ先に死ぬし。最初は誰だって簡単に死んでいくのは嫌なもんでしょ。だけど、どうすればおんもの変態火力に勝てるか、周りの状況で救援を呼ぶか、集団会話で情報を共有して退治してもらうか。これもPvsPの楽しみでしょ #nobuon

2013-11-29 23:56:00
ジンマ(EGPAと闘う老いたディビジョンエージェント) @zinma2003

だから別に複アカで来ようが、7アカで叩かれて即死だろうが気にしなければいいんじゃね。複アカにもメリットデメリットあるんだし。そこまでに割り切れるかってことだと思います。 #nobuon

2013-11-29 23:58:31
おたま @tama_maru

合戦過疎国の人は、人員不足補うためどんどんアカ増えちゃったって人が多そうですね。

2013-11-30 00:10:55
おたま @tama_maru

ほかのMMORPGは三Onと大航海しか知らないんですが、複アカって特殊なのかな??

2013-11-30 00:11:24
ハバト @haba_t

俺もそこまでMMOやったわけじゃないけど、複アカ同時起動あたりまえって信オンくらいじゃないかなぁ。FF14の場合IDなどで戦闘時複アカ同時は無理じゃないけど迷惑、だと思う

2013-11-30 00:20:52
沙門 @shamon2014

大まかに今度のイベ仕様が合戦新仕様に盛り込まれたとして:確かに対人に置いてはソロアカより複アカのほうが有利。ただ機動性に乏しいので叱咤したnに絡ませて→明けに陣内から砲撃の嵐撃ちこんで→疲労満載でお帰りいただくといったソロでの駆逐法もあるかなーと…(7アカ対策 #nobuon

2013-11-30 01:32:11
沙門 @shamon2014

単純条件だとソロより複アカのほうが有利。ただ今度の仕様は叩いた方も手柄になるのと相手よりPVPに於いて人数多の場合は最小値45の手柄にしかならない。つまり自分から叩いて救援呼ばせて極楽なり時間稼ぎができたら多勢をその最小手柄で拘束可能。そういう防衛もある。 #nobuon

2013-11-30 01:42:32
minto @minto_65

複アカ討論が熱い(*゚ロ゚)

2013-11-30 03:01:19
名前を入力して下さい_ @noda_ki

なんでも複アカありきの仕様と言う人がいるけど、単純に人が減って徒党が作りにくくなったが為に、複アカの方が徒党作りやすくなっただけであって、仕様ではないと思う。(転与ありきだった新星Dは除く) #nobuon

2013-11-30 05:20:27
名前を入力して下さい_ @noda_ki

あと、信onは受身な人が多い(自分含む)印象なので、やはり徒党編成の煩わしさから複アカに走る人が多いようにも思う。 #nobuon

2013-11-30 05:23:37
戦国民 @sengoku_nobuon

複垢にする理由の補足だけど、信オンはアタッカー過多でボス攻略徒党でだいたい盾と回復を探すのに苦労する。徒党編成に時間がかかって待たせたら悪いとう気遣いや、メインはアタッカーだけど自分の行きたいボス攻略のために徒党の基本である盾職も作るって人もいる。 #nobuon

2013-11-30 07:01:33
名前を入力して下さい_ @noda_ki

複アカはアカが増えるほど徒党内の意思疎通が不要になる(比例して操作や思考の負担が増えるが)ので、ある程度までの難度の戦闘も合戦・攻略問わず行い易い(個人差はある)というのもあると思う。 #nobuon

2013-11-30 07:13:13
おたま @tama_maru

一晩でハッシュタグが複アカ論で埋まっててわろたw

2013-11-30 07:29:33