「パズドラ後」っていうのは同規模の単一タイトルを指すんじゃなくて、その開拓した市場規模(以下略)
相変わらずエンタメの何かで裏方仕事やってます。ちょっと前まではゲーム、その前はweb他いろんなコンテンツサービスのディレクター。普段は地図見てニヤニヤしてるだけの生き物です。
「パズドラ後」っていうのは同規模の単一タイトルを指すんじゃなくて、その開拓した市場規模(と、そこにひしめくユーザを分け合った数多のタイトル)って意味合いになるんだろうねと。
2014-01-08 09:53:38LINE系のアプリは設計がめちゃ難しそうと言うか、過度のバイラルをむしろ抑止してますよね。本気出せば余裕で今の数倍は売り上がるでしょうけどそれやるとLINE本体の価値を大きく毀損(コミュニケーションの邪魔になる)しますから。
2014-01-08 10:05:34一つ気になってるのはパズドラの構成要素にある「ソロ性」。ソーシャル性の低いところ。もしそこが惹きのポイントとして大きいんであれば、いわゆるリアルタイム系ってのは完全に逆行施策となるんですよね。
2014-01-08 10:09:17ただリアルタイムソーシャルがすごい面白いのはもう言わなくてもこれ読んでる方はみんなわかってると思う。っていうかそこ面白いと思っていなければtwitterとか使っていない筈。
2014-01-08 10:09:55@yrik 市場のフェーズとして、だからパズドラ級の次のヒットは想定してないってのはたしかソシャゲインフォ社長が念頭の所見で書いていたと思いますが、要はそういうことですかね。
2014-01-08 09:54:56@kazuhiroyuki そうですね。スマホの普及台数とゲームをしそうなユーザ層の数を考えても(シニアの割合とか法人契約とか)、あの数ってある意味「上限値」に近いんですよ現状。なのであの上限値の数を分ける(重複は当然有で)みたいな市場になるんだと思いますね。
2014-01-08 10:13:24「パズドラ後」っていうのは同規模の単一タイトルを指すんじゃなくて、その開拓した市場規模(と、そこにひしめくユーザを分け合った数多のタイトル)って意味合いになるんだろうねと。
2014-01-08 09:53:38@yrik ソロ性については馬場社長も両方必要ってたしかコメントしてましたよね。当方もリアル連動のみのゲームならやらないでしょうから。両方をバランスとって楽しむのがいいなあと。あ、ブラゲの天下での経験でしか語れませんがw だから天下は両方のイベントを交互に実施してますね。
2014-01-08 10:13:47一つ気になってるのはパズドラの構成要素にある「ソロ性」。ソーシャル性の低いところ。もしそこが惹きのポイントとして大きいんであれば、いわゆるリアルタイム系ってのは完全に逆行施策となるんですよね。
2014-01-08 10:09:17別に単体のゲームでパズドラを目指すんじゃなくて、複数のアプリをポートフォリオに入れて市場占有率を上げて行けばいいんですよ。昔から、ケータイコンテンツ事業者がそうしてたように。
2014-01-08 10:19:18思ったのね! あたしのやってるアプリね。 ドラクエモンスターズ パズルアンドドラゴンズ ドラゴンポーカー 黒猫のウィズ テトリスモンスターズ ドラゴン好きすぎない?www pic.twitter.com/MDJJy7Vn0v
2014-02-08 02:00:07パズルアンドドラゴンズになります。現在のチーム編成です。ランクは26です。 pic.twitter.com/LOWJDTByBs
2014-02-14 20:52:17